Variado

Páginas: 12 (2890 palabras) Publicado: 28 de enero de 2013
REALIDAD VIRTUAL

VANESSA PAOLA ABELLO
THOMAS VELEZ VASQUEZ
MARIA ANGELICA ZULETA VERGARA
MARIA FERNANADA ZULETA VEGARA

10°2
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
LINA VASQUEZ
INSTITUCION EDUCATIVA CONCEJO DE MEDELLLIN

MEDELLIN-ANTIOQUIA
2012

INDICE

Pág.
1-Introducción……………………………………….………….3
2-Planteamiento delproblema………………………………...4
3-Justificación…………………………………………………...5
4-Objetivos……………………………………………………….6
5-Alcances……………………………………………………….7
6-Marco teórico……………………..……………………………8-13
7-Resultados esperados………………………………………..14
8-Estudio de Factibilidad……………………………………...15
8.1- Recursos……………………………………………….15
8.2-Principales impactos……………………………………16-17
9- Metodología del trabajo ………………………………….......1810-Cronograma de Actividades………………………………...19
11-Conclusión……………………………………………………20
12-Bibliografía y Webgrafia………………………………..........21
13-Anexos…………………………………………………...........22

INRODUCCION

Este proyecto se realizara en la institución educativa concejo de Medellín con los grados 10°1 y 11°2 con el objetivo de saber y entender que genera la realidad virtual por medio de encuestas,investigaciones, etc.
Con este proyecto se busca concienciar a los estudiantes de dichos grados las consecuencias que le generan tanto positivos y/o negativos, y ver como esta afecta en su cotidianidad.
El proyecto se desarrollara por medio de encuestas, entrevistas e investigaciones dándonos así los resultados de lo que piensan, creen y hacen los jóvenes en la actualidad con respecto a la realidadvirtual.
Con este proyecto se quiere lograr calcular el porcentaje de estudiantes que ingresa con exageración a la "realidad virtual" ya sea mediante los videojuegos o el uso del Internet.

PLATEAMIENTO DEL PROBLEMA

La realidad virtual surgió desde el año 1965 debido a investigaciones y experiencias con el fin de introducir al individuo en un mundo de tercera dimensión o tridimensional, en laactualidad la realidad virtual no solo se usa con el fin de experimentar un tercer plano o como un entrenamiento sino como herramienta de escape sea a los problemas tanto familiares, laborales, entre otros.

La realidad virtual no solo trae sus beneficios, ventajas o aciertos pues también trae consigo sus desventajas y sus consecuencias por utilizarse; ventajas como: fortalecer el proceso deenseñanza (aprendizaje), motiva y facilita el trabajo colaborativa, herramienta poderosa para el estudio, es útil para mejorar la calidad de vida, entre otros.
Desventajas como: abuso o uso inadecuado, deficiencia en el interfaz entre programas y usuarios, entre otros.

La realidad virtual utilizada “para informarnos” es manejada continuamente por empresas especializadas en la tecnología,jaquets y diseñadoras de programas y aplicaciones con el fin de lograr comunicar y generar trabajo, manejando un sistema de seguridad y sus mayores usuarios son toda la población.

Con este proyecto se desea saber con exactitud qué problemas se está generando con tanta realidad virtual y como esta nos afecta hoy y en generaciones futuras por utilizarla tan a menudo en nuestra cotidianidad.JUSTIFICANCION

La realidad virtual ha sido utilizada como medio de entretenimiento e interacción sea con el escenario como con otros individuos, permitiendo una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se caracteriza porque te permite ser parte de ella no discrimina, permite que la utilicemos como técnica de estudio, le permite al usuario tener lasensación de estar presente en ella, estimula a la población a comunicarse, entretenerse, jugar, satisfacerse, experimentar, distraerse, Y posibilita a las personas relacionarse con ambientes, en apariencia reales, simulados por una computadora u otros dispositivos. Esta realidad virtual no solo es utilizada por jóvenes y para jóvenes sino también para todo tipo de personas sea adultos o...
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