Varios
Setup Coloca al azar un colono de cada jugador en la Turn Order Box. El primer jugador coge 10$, el segundo 11, el tercero 12, etc. Cada jugador coge 5 colonos de su color. Colocaun Discovery Counter al azar en cada una de las regiones del Nuevo Mundo excepto en el Caribe (8). Coloca en cada región (9) la Trade Good indicada por el dibujo en la región. Haz una pila con elresto de las Trade Goods boca abajo. Roba de esta pila 4 Trade Goods y colocalos en la Trade Goods Box (o al lado). Haz 3 pilas con los Capital Buildings barajados boca abajo de cada época (I, II y III).Coloca los 5 primeros Capital Buildings de la época I en la parte de arriba del tablero. Coloca un Merchant Ship sobre los espacios de la Colonist Dock que no se usarán en la partida: se usan [(2 xnº jugadores) – 1] espacios. Coloca un Merchant Ship en el turno 1 de juego (parte de abajo del tablero). Coloca un Merchant Ship en la Merchant Shipping Box. Event Boxes Acción/es Determina el ordendel próximo turno. Se obtienen ingresos igual al lugar en la box. Mueves a cualquier región descubierta (al comienzo sólo el Caribe). El primer jugador con 3 figuras en una región, obtiene el TradeGood. Eliges uno de los 4 Trade Goods boca arriba. Ganas el Merchant Ship de la Box. Sirve como un Trade Good comodín. Sólo puedes usar uno por set (ver punto C del turno de juego). Compras un CapitalBuilding por 10$ (época I), 14$ (II) o 20$ (III). Intentas descubrir una región. Puedes dejar figuras tuyas para un turno posterior. Si tu nº de figuras >= valor de los nativos al voltear la loseta,ganas la loseta ($ y PVs) y pones 1 colono en la región. Sólo puede haber un colono por cuadro. Se convierte en la figura deseada. Un conflicto por box ocupada. Batalla (0$) = en una región. Guerra (10$)= en todas las regiones comunes con un oponente. Cada soldado elimina la figura del oponente que elijas.
Boxes Initiative Colonist Dock Trade Goods Merchant Shipping Capital Building Discovery...
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