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Páginas: 28 (6883 palabras) Publicado: 31 de enero de 2011
Nombre del Proyecto: Control de Tienda de Videojuegos

Marco contextual:

(DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA)

La Poderosa, es una empresa que se dedica a la venta de Videojuegos y Consolas y lleva un control de las ventas y compras de lo anterior y según la sucursal.

La empresa esta establecida desde hace 1 año teniendo un amplio mercado en el área de videojuegos, suubicación es en la calle Lago de Chalco #112 colonia San Antonio en León Guanajuato, dirigido por su dueño y fundador Alan Cardenas.

PROBLEMÁTICA A RESOLVER
(PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA)

Actualmente, La Poderosa, cuenta con distintos tipos de videojuegos y consolas, los cuales no cuentan con un sistema para tener un control tanto de los servicios que se deben proporcionar para lacorrecta venta y compra de los videojuegos así como un control del consumo de los mismos.

Estos videojuegos se emplean para el uso de ventas de la empresa, pero el control total del uso por sucursal, no se lleva de una forma ordenada, se utiliza únicamente notas de remisión y en ocasiones hojas de control.

La problemática principal de La Poderosa es el registro y control adecuado de estasactividades, ya que el control empleado actualmente no le permite mostrar información confiable de lo que se tiene en existencia.

Algunas de las pautas problemáticas del sistema de control actual son:

➢ No muestra información confiable de en el uso de los videojuegos.

➢ El consumo consolas y videojuegos no es de procedencia confiable.

➢ Las consolas que se llegan a solicitarno se tiene un respaldo que sea información verídica.

➢ El control de las notas o facturas algunas veces no han coincidido por lo que genera mucha duda y desconfianza.

➢ No hay un control total sobre las ventas que se realizan de los productos.

JUSTIFICACIÓN
Los puntos analizados previamente de la problemática a resolver se analizaron en base a una entrevista previa con eldueño Alan Cárdenas y todas las personas que trabajan en la tienda, dejándonos ver su necesidad de tener un control total, tanto del dueño, para saber las cifras reales así como de los empleados para mantener una buena imagen.
Objetivos
(PROPUESTAS DE SOLUCIÓN)
• General:

Debido al evidente descontrol y a la generación de información poco confiable que registra el control actual seopto por el desarrollo de un sistema que se enfoque en el control de las ventas de las consolas y videojuegos de la tienda que contenga información necesaria que ayude para la toma de decisiones y a la generación de información más confiable, actualizada y especifica para que pueda ser una herramienta útil en el giro compras.
Alcances
Particulares:
• Desarrollar un modulo en el que se puedallevar un control de compras de las consolas en la tienda, y que cuente con la información propia de consola y especifique la marca, año y precio.

• Generar un modulo de control de venta de videojuegos, que incluye el id, nombre, proveedor y precio.

• Para el modulo de venta se toma en cuenta el id de la cuenta, la hora, fecha asi como nombre y id del videojuego.

• Dentrode sucursal encontraremos nombre, dirección y teléfono de la sucursal, id de la sucursal y id del videojuego.

• En el modulo de marca encontraremos el id, marca, proveedor.

L imitaciones:
• El sistema se enfocara al control total de compra y venta de consolas y videojuegos.

• No controlara cuestiones de uso del sistema, es decir de los usuarios que podrán manejarlo. El dueñolo determinará.

• El sistema estará desarrollado específicamente para las necesidades particulares de la empresa y sus sucursales.

ESPECIFICACION DE REQUERIMIENTOS:
Para darnos cuenta de las necesidades de La Poderosa, la problemática que tenia y lo que quería controlar optamos por hacer uso de varias técnicas y herramientas que nos fueron de apoyo para poder determinar las...
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