Vectores y Matrices

Páginas: 5 (1090 palabras) Publicado: 21 de enero de 2014

Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales
Práctica Dirigida

Desarrolle los siguientes programas en Java.


Parte I : Arreglos Unidimensionales

1. Crear un arreglo e entero de 20 elementos y cárguelo con números aleatorios de 2 a 3 cifras, finalizada la carga muestre:
a. El arreglo.
b. Las posiciones y los valores de los elementos cuyo contenido es par.
c. El promedio de los8 últimos elementos.

2. Construya un arreglo f entero de 12 elementos, cárguelo con números aleatorios del 50 al 150; ahora ingrese un numero entero el cual se buscará en el arreglo, si lo encuentra muestre en que posición o posiciones se encuentra, de no ubicarlo muestre el mensaje “no se encuentra en el arreglo”.

3. Crear un arreglo g entero de 30 elementos, cárguelo con númerosaleatorios del 20 al 100, terminada la carga muestre:
a. El mayor y el menor valor que se encuentra en el arreglo, además de mostrar sus ubicaciones correspondientes.
b. La suma de los valores de todos los elementos que están en posición par.

4. Construya un arreglo h entero de 30 elementos, cárguelo con números aleatorios del 10 al 50, pero debe cumplirse:
a. Que los elementos del vector seanúnicos y no se repitan
b. La suma de los valores de todos los elementos cuyo contenido sea impar.
c. Realizar una búsqueda secuencial de un elemento

5. Crear un arreglo de nombre k de tipo entero, la cantidad de elementos se deberá ingresar por teclado. Implemente un método que reciba el arreglo y que lo cargue con números aleatorios de una cifra y muestre el arreglo.
Diseñe además otro métodoque muestre un arreglo el que será cargado con los valores del arreglo k pero en forma invertida, esto es, el último elemento de k, será el primer elemento del nuevo arreglo, el penúltimo elemento de k será el segundo elemento del nuevo arreglo y así sucesivamente. El nuevo arreglo se llama x

Parte III : Arreglos bidimensionales
1. Construya un arreglo de nombre a de 3x4, de tipo entero,cárguelo con números aleatorios de una cifra, finalizado el proceso muestre el arreglo.

2. Crear un arreglo de nombre b de 4x3, de tipo entero, cárguelo de tal manera que cada elemento de sus dos primeras filas guarden el valor -1 y sus dos ultimas filas guarden el valor 1. Muestre el arreglo.

3. Construya un arreglo de nombre c de 2x6, cárguelo de tal manera que cada elemento de sus tresprimeras columnas almacenen el valor cero y el resto de sus columnas el valor -1. Muestre el arreglo.

4. Crear un arreglo de nombre d, de orden 5, de tipo entero, cárguelo con números aleatorios del 20 al 50 inclusive, terminada la carga muestre:
a. El arreglo
b. El contenido de los elementos de su primera fila.
c. El contenido de los elementos de su última columna.

5. Construya un arreglode nombre e, de orden 7, de tipo entero, cárguelo con números aleatorios del 10 al 20 inclusive, terminada la carga muestre:
a. El arreglo
b. La suma del contenido de los elementos de su fila central.
c. La suma del contenido de los elementos de su columna central.

6. Crear un arreglo de nombre f, de orden 6, cárguelo con números aleatorios de una cifra, finalizada la carga muestre
a.El arreglo
b. La suma del contenido de todos los elementos que forman el marco mas externo de la matriz.

7. Crear un arreglo de nombre g, de orden 5, de tipo entero, cárguelo con números aleatorios del 1 al 5, finalizada la carga muestre:
a. El arreglo
b. La suma del contenido de todos los elementos que están en la diagonal principal.
c. La suma del contenido de todos los elementos queestán en la diagonal secundaria.

8. Construya un arreglo de nombre h de orden 6, de tipo entero, cárguelo con números aleatorios del 3 al 8, finalizada la carga muestre:
a. El arreglo.
b. La suma del contenido de todos los elementos que están sobre la diagonal principal.
c. La suma del contenido de todos los elementos que están bajo la diagonal principal.

9. Crear un arreglo de...
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