Ventas
INDICE
INTRODUCCION
Principios Generales 2
PARTE PRIMERA
LAS FUNCIONES
Inicio Barra de Herramientas Barra de Visualización Área de Trabajo Diagrama Polar
6 7 9 15 19
PARTE SEGUNDA
EL ANÁLISIS
Función Scan
Ejemplos
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PARTE TERCERA
EL DISEÑO
Proyecto: “Campana Acústica” Introducción Descripción del lugar Criterios y requisitos Primeroscroquis Diseño en planta Diseño en sección Comprobación en tres dimensiones Presentación del diseño acústico
38 39 42 43 55 60 63 66
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INTRODUCCIÓN
PRINCIPIOS GENERALES
Radit2d es un programa de diseño acústico interactivo, rápido y esencialmente gráfico, fácil de utilizar y de interpretar. Con el fin de conseguir estas características, hemos limitado los cálculos a lo estrictamentenecesario para permitir un diseño consciente de la forma del recinto proyectado y una elección sumaria de los materiales, en función de los criterios acústicos definidos por el usuario. El programa trabaja con una fuente sonora puntual de emisión esférica, un recinto proyectado en el plano de estudio bajo la forma de un polígono cualquiera y un mapa de curvas de niveles delimitado por un cuadriláteroplano.
Mapa: Cuadrilátero que representa al público
Recinto: Polígono que representa los límites de la sala en proyección
Fuente: Punto de emisión del sonido
Figura 1. Fuente, Mapa y Recinto
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El campo acústico es tridimensional, pero se trabaja solamente en dos dimensiones, lo que facilita el diseño, simplifica su presentación y acelera los cálculos. Según la intención delusuario, el diseño representa, arbitrariamente, una planta, una sección o un corte. Luego, gracias a una función especial, es posible ajustar los resultados de dos proyecciones de la misma sala para obtener los valores tridimensionales correspondientes en algunos puntos elegidos del recinto, siempre que la forma de éste lo permita (paredes laterales verticales, ausencia de dobles inclinaciones). Despuésde cada cambio operado por el usuario, el programa vuelve a calcular el sonido directo y la primera reflexión sobre cada uno de los segmentos del polígono que representa el recinto proyectado. El cálculo se efectúa en los nudos de la retícula del mapa, que corresponde a una matriz cuadrada cuyo tamaño define la precisión de las curvas de nivel. El sonido directo. Depende solamente de la fuente deemisión, de los límites del recinto que lo enmarcan y, eventualmente, de los obstáculos que impiden su propagación (“eliminación de las partes escondidas”).
Figura 2. El sonido directo
El sonido reflejado. Para entender el método de las “fuentes imágenes”, es útil recurrir a una analogía con la luz. Imaginemos un recinto enteramente constituido por espejos planos. En el lugar de la fuente,encendemos una vela. Desde cualquier lugar de la sala, vemos ahora un gran número de velas, que son todas imágenes de la única vela real, reflejada en los espejos. Cada una de estas imágenes parece ocupar una situación precisa, que corresponde exactamente al punto simétrico del que ocupa la vela real con respecto al plano del espejo donde se refleja. Obtendremos por lo tanto la misma situación visualsi quitamos los espejos y colocamos una serie de velas iguales a la primera en las posiciones anteriormente ocupadas por sus imágenes. Sólo habrá que tener en cuenta la calidad de los espejos, restando a las nuevas velas la intensidad correspondiendo al factor de absorción de los espejos respectivos. Lo notable es que la nueva situación visual se irá modificando del mismo modo que la anterior aldesplazarnos dentro del recinto. Desde luego, en presencia de varios espejos, se producirán reflexiones múltiples (imágenes de imágenes), pero nuestro programa sólo contempla la primera reflexión, lo que suele ser suficiente para el diseño: las otras reflexiones son, sin duda, esenciales para evaluar la reverberación, pero no suelen examinarse en el diseño de la forma, porque ralentizarían mucho...
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