Video Juegos Kevin

Páginas: 5 (1183 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2015
 Video juegos









Editorial
Editores: marco duran, Kevin Carballo
Redacción: Karla González, Víctor veles, Giovanni ogaz
Diseño: marco duran, Kevin carballo








Historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programablescomo el ENIAC, de 1946.


Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le haimpuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.






Categorías:

1 Generalidades
2 Acción
2.1 Lucha
2.2 Beat 'em up
2.3 Arcade
2.4 Plataformas
3 Disparos (Shooters)
3.1 Disparos en primera persona
3.2 Disparos en tercera persona
3.3 Shoot 'em up
4 Estrategia
4.1 Estrategia en tiempo real
4.2 Estrategia por turnos
4.3 Otros subgéneros
5 Simulación
5.1 Simulación decombate
5.2 Simulación de construcción
5.3 Simulación de vida
5.4 Otros
6 Deporte
7 Carreras
8 Aventura
8.1 Aventura conversacional
8.2 Aventura gráfica
8.3 Acción-aventura
8.3.1 Survival horror
8.3.2 Sigilo
9 Rol
10 Otros géneros destacables
10.1 Sandbox
10.2 Musical
10.3 Agilidad mental /





Generasiones:
Primera generación:
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década delos 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarselos videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Segunda generación:
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. Eldominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega(hoy considerada mítica) o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.

Tercera generación:
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo delas consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.


Cuarta generación:
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo,que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por suelevado precio. Esta generación destaca, por los gráficos y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X
Quinta generación:
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de...
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