Video juegos
El más inmediato reflejo dela popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industriaque da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objetode estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, laeconomía o la estética, entre otras.6 7 8 Al igual que ocurriera con el cine yla televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidableimpacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.9
Índice
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1 Antecedentes
1.1 Consolas "primitivas"
1.2 Tennis for Two
2 Década de 1960
2.1 Spacewar!
2.2 La "Brown Box" de Ralph Baer
3 Década de 1970
3.1 Las primeras máquinas recreativas
3.1.1 Galaxy Game, la primeramáquina arcade de la historia
3.1.2 Computer Space, los inicios de Atari
3.2 Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia
3.3 Pong, o el nacimiento de la industria
3.4 El liderazgo de Atari
3.5 Primeras controversias, nuevas tecnologías y otras innovaciones
3.6 Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
3.7 Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos3.8 La invasión japonesa: Space Invaders
4 La década de 1980
4.1 La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
4.2 La era de los 8 bits
4.3 Los gigantes japoneses
5 Década de 1990
5.1 Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas
5.2 Nuevos géneros
5.3 Mundos virtuales, 3D e ID Software
5.4 La guerra de las consolas
6 De 2000 en adelante
6.1 Una nuevageneración de máquinas
6.2 Nuevos géneros y franquicias multimillonarias
6.3 Balance, presente y futuro de los videojuegos
7 Véase también
8 Notas al pie y notas de ampliación
9 Referencias
9.1 Referencias al pie
9.2 Bibliografía utilizada
10 Enlaces externos
[editar]Antecedentes
Artículo principal: Primer videojuego.
Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan...
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