video juegos

Páginas: 3 (542 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2013
ANTECEDENTES


“Los antecedentes de la investigación, entendida como diferentes trabajos realizados por otros estudiosos sobre el mismo problema. Estos antecedentes pueden ser tanto nacionalescomo internacionales”. (Palella y Martins. 2006. p. 68).


Entre las investigaciones que se han realizado, relacionadas con el tema y la naturaleza del presente trabajo de investigación, destacanlos siguientes aportes, que sirven como punto de apoyo para sustentar la relevancia y la pertinencia de lo planteado.

TRUCO, Lana M., JASPERS-Fayer, Fem, y Sethi, Lana M. (2005):"Multiple-objeto
seguimiento en los niños: La tarea Spies ", en Desarrollo Cognitivo, n º Atrapa
20 (3), pp 373-387.

ANDERSON, Craig A., Gentile, Douglas A. y BUCKLEY Katherine E. (2007):
Efectos de losvideojuegos violentos sobre los niños y adolescentes. Teoría, Investigación,
y Políticas Públicas. Nueva York, Oxford University Press.

ANDERSON, Craig A., SAKAMOTO, Akira, Gentile, Douglas A., Ihori,Nobuko, Shibuya, Akiko, YUKAWA, Shintaro, NAITO, Mayumi
y Kobayashi, Kumiko (2008): "Efectos longitudinales de los videojuegos violentos
en la agresión de Japón y Estados Unidos ", en Pediatrics,n º 122 (5), pp
1067-72.

Basak, Chandramallika, BOOT, Walter R., VOSS, Michelle W. y KRAMER, Arthur F.
(2008): "¿Puede la formación de una estrategia en tiempo real videojuego atenuar cognitivadisminución de los adultos mayores? ", en Psicología y Envejecimiento, n º 23 (4), pp.765-777.

FERGUSON, Christopher J. (2008): "El tiroteo en la escuela / link videojuego violento:
relacióncausal o de pánico moral? ", en Revista de Psicología de Investigación
y perfiles de delincuentes, n º 5 (1-2), pp 25-37.

LAZO, Carmen Marta, y gabelas BARROSO, José A. (2008). "La televisión:epicentro de la convergencia Entre Pantallas ". En Enl @ ce: Revista Venezolana
de Información, Tecnología y Conocimiento, n º 5 (1), pp 11-23.

FISCHER, Peter, Greitemeyer, Tobias, MORTON, Thomas,...
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