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Páginas: 3 (515 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2011
INTRODUCCION Desde hace varios años se ha venido investigando acerca de la simulación de fenómenos físicos en sistemas computacionales, apoyados por la evolución del hardware, su reducción de costosy masificación. Esto genera una gran capacidad de procesamiento ofreciendo así las condiciones ideales para la computación gráfica y su deseo de representar en tiempo real el mundo que nos rodea.Desde esta perspectiva el presente trabajo pretende ser una aplicación de los conceptos de simulación con realismo, basado en la física que aplica en el juego de billar de carambolas. Lo anterior requiriócombinar los temas tocados por los cursos de álgebra lineal, cálculo diferencial, ecuaciones diferenciales, computación gráfica y programación, obteniendo que PimBillar se convierta en un productoque aplica de forma real, todo este conocimiento creando un software que usa la tecnología más reciente en producción de animación tridimensional. PimBillar busca ser el inicio de una serie deinvestigaciones en el campo de la visualización 3D usando motores gráficos de última generación, que además aprovechen la potencia de cómputo de los procesadores y GPU (Graphic Processor Unit) de hoy.

1 JUSTIFICACION Con PimBillar se están aplicando las teorías de distintas áreas del conocimiento a un modelo físico real, abriendo las puertas a nuevas investigaciones en el campo de la simulación yprofundización de la computación gráfica en nuestro medio. La simulación de billar es una nueva forma de mostrar a muchos estudiantes que las matemáticas, la física y la programación pueden llegar acombinarse para lograr productos de alta calidad con proyección internacional. Las herramientas y métodos utilizados en la construcción de la simulación de billar clásico se pueden extender a otros tiposde simulaciones de cuerpos rígidos e incluso, con ciertas modificaciones, pueden ser usados en simulaciones de cuerpos deformables como los textiles. Las simulaciones con realismo basado en física...
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