Video Juegos

Páginas: 2 (386 palabras) Publicado: 12 de noviembre de 2012
Materia: Historia de la Arquitectura II
Proyecto: Arte-Objeto. Control de videojuego (Wii).
Alumna:

El arte objeto que elegí fue un control de videojuegos, queriendo representar el cómo losdistintos poderes (religión, monarquía, economía) que durante todos los periodos han afectado en la sociedad, controlando su manera de vivir. El botón “power” en inglés, traduciéndolo literalmentesignifica poder, teniendo un significado en mi arte objeto “el control para el poder”.

El botón central en forma de cruz alargada tiene el significado de la religión que ya esta claramente presente enlos 3 estilos que escogí: románico, gótico y renacentista. Me basé en la forma de la cruz (símbolo de la religión cristiana) para hallar los estilos que quería aplicar a mi arte objeto, y los escogídebido a que en estas tres épocas ya se es clara la influencia de la iglesia.

El segundo botón principal y más grande lleva en el centro una corona que representa la monarquía o el poder político,otro símbolo de influencia sobre mis épocas elegidas. Debajo de los dos poderes, Religión y Monarquía, aparecen los siguientes tres botones R, G, R que son la inicial de románico, gótico,renacentista; se colocan debajo de los poderes pues los tres son influenciados por éstos. En la primera R el color es café debido a los materiales que se utilizaban en su arquitectura era piedra color marrón. Lasiguiente letra, G, significa gótico en color negro debido a que ahí la arquitectura era claramente más obscura. Y la ultima R de renacimiento en color azul inspirado en el color azul de la teja dealgunas cúpulas.

La siguiente figura, que serían las bocinas del control Wii, tiene forma de cruz latina, que se empieza a aplicar de una manera más constante en el Románico en la planta de lasiglesias. El siguiente botón es una representación de los vitrales góticos que se podían observar en las catedrales. Y por último lo que serían los focos del control remoto Wii, representan los...
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