Video juegos

Páginas: 7 (1519 palabras) Publicado: 7 de julio de 2015
Desde hace un par de meses ha surgido la preocupación sobre si los precios de los juegos se elevarán debido al alto precio que ha alcanzado el dólar en nuestro país. La lógica indica que éste debería subir, sin embargo hay varios factores que tenemos que entender antes de llegar a una conclusión.
Importación
Como todo mundo sabe, los videojuegos no pertenecen a la canasta básica y a final decuentas son un artículo de lujo. Esto no sólo se queda en nuestro país, en Japón, Estados Unidos y otras regiones del mundo son considerados artículos caros y por más que queramos hacer conversiones de divisas, 59.99 dólares más impuestos pueden cubrir otra clase de necesidades más importantes.
Durante el 2009 los videojuegos subieron a mil pesos. Y aún cuando bajó el dólar, el precio del juego nuncaregresó a los 800 pesos.
A esto hay que sumarle que cuesta importarlos; debe pagársele al distribuidor, el envío y sobre todo elimpuesto que este tipo de artículo tiene. La alta cantidad que se cobra de aranceles es debatible, pero ante los ojos de nuestras autoridades, simplemente no lo es.

Por otro lado, ya cuando hablamos de tiendas establecidas (departamentales y especializadas), estas debenapoyarse de trabajadores, los cuales requieren de un sueldo, el local consume electricidad, se apoyan de inmobiliario, hacen uso de baños, los cuales necesitan agua… En otras palabras todos los gastos necesarios para que una tienda funcione como tal.
Los juegos más recientes ya se están vendiendo en 1,099 pesos.
Inflación
Ahora, como todo en esta vida, las cosas tienden a subir de precio porqueexiste algo llamado inflación. Entonces, de algún lado deben de salir recursos para pagar salarios y servicios.
Como podrán darse cuenta, aún no nos metemos con la volatilidad de la variación del valor de dólar frente al precio. Ese es un cuento aparte porque nadie compra “al precio” los juegos para después distribuirlos o si lo quieren ver así, hasta revenderlos en algunos casos.
Ser jugador denicho puede salir caro. Omega Quintet se vende en su edición estándar en 1,300 pesos… si lo encuentras
Para que quede más claro esto.
Durante marzo tuve que cambiar un juego de versión de Xbox One a PS4. En los lugares más formalesme ofrecían muy poco por éste aún cuando estaba cerrado, así que tuve que lanzarme a un bazar para cambiarlo. De local en local me pedían más de 300 pesos, lo cualconsideré muy manchado. Ellos vendían el juego en 850 pesos y todo se resumía a “éste me lo conseguí en 400 pesos”.
El dólar fluctuó entre los 14.97 hasta los 15.40 pesos (nada más revisen el historial de la página delBanco de México) durante el tercer mes de año. Por lo tanto, el poderoso billete norteamericano no tuvo absolutamente nada que ver con que yo tuviera que pagar 200 pesos por un cambio, ladistribución del juego fue la que lo provocó. Si había muchas copias, ¿pues para qué querían más?

El precio lo ponen las tiendas, no las publicadoras
Preguntamos directamente a nuestros contactos de las compañías de videojuegos que tienen presencia en nuestro país. Solo una no tuvo algo que mencionar y las demás tuvieron un común denominador, pues aseguraban que el precio lo ponen los socios“retailers”. Si una compañía como EA sugiere vender en “X” precio un juego, ya dependerá de la tienda venderlo más barato o más caro. Eso no sólo aplica a los videojuegos, sino a casi todos los artículos que compramos todos los días.
Claro que resulta válido pensar que el dólar está afectando nuestra economía como consumidores, en especial cuando se trata de traer productos de nuestro vecino país delnorte. Pero un distribuidor que te venderá 50 mil piezas de un juego, no te va a manejar el dólar a 15.50 pesos, de hecho te lo pondrá todavía más barato para no afectarte “tanto” a la hora de pagar otra clase de servicios que necesitas cubrir para importar un producto.

Porque lo crean o no, a Estados Unidos le afecta tener una moneda fuerte a la hora que llevan productos a otros países. Si no,...
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