Videogames

Páginas: 10 (2422 palabras) Publicado: 5 de septiembre de 2012
Diseño de videojuegos

Presentadores
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Gonzalo Ordeix Mauricio Eguía Daniel Gomez

Temario



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¿Qué es un juego? Creando el concepto Modelando la idea Diseño del juego Especificación del juego Principios del diseño

¿Qué es un juego?

Muchas personas intentaron definirlo ... nosotros también lo intentaremos ^_^

¿Qué es un juego?




El juego es unaactividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. (Wikipedia) Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde. Juego de naipes, de ajedrez, de billar, de pelota (RAE)

¿Qué es un juego?


Un juego es una forma particular de mirar algo, o cualquier cosa. - Clark C. Abt, SeriousGames.


Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara.

¿Qué es un juego?


Jesper Juul (diseñador de juegos) comentó que la teoría de juegos tienden a dos tipos de definiciones (puntos de vista):


Todo es un juego!


Política, la vida, todo es un juego!
Como los niños aprenden las reglas. Unmedio interactivo de presentar una historia. Etc.



Los juegos son … (definiciones específicas)
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¿Qué es un juego?


El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales, y experimentar escenarios que no necesariamente forman parte de nuestra vida.

¿Qué es un juego?



Es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas, ideas o valores. La facilidad en la incorporación de nuevos conceptos se basa en que la actividad de jugar se realiza de forma gustosa.


Nadie me obliga a jugar, lo hago por voluntad propia y disfruto mientras juego.

Creando el concepto

Etapas en la creación
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Concepto oidea Estructura Diseño

Lo primero: La idea




El juego comienza en la imaginación del diseñador. Sobre una idea se basará todo el posterior desarrollo del juego.

Etapas de gestación de la idea
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Inspiración: Es de donde salen las ideas. Síntesis: Donde se combinan las ideas. Resonancia: Hacer la idea más impresionante Convergencia: Finalizar el concepto Inspiración (I)
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La primer etapa del proceso creativo. De esta etapa depende lo que se puede llegar a lograr del juego. Influye en la mayoría de los aspectos del juego:
   

Forma de jugarlo Gráficos Personajes etc

Inspiración (II)

“… the spark of originality comes when you put familiar things together in an unexpected way.” Stephen King

Síntesis




No alcanza contener una idea, ni muchas. Hay que estar seguros de hacerlas funcionar. Para asegurarse de crear algo original hay que tomar de todas nuestras ideas y de cada una tomar la parte adecuada para crear una buena mezcla.

Resonancia


Se hace que todas las partes unidas tengan un efecto mayor que la suma de los efectos de cada una de las partes.



Es un medio eficaz para hacer que la historiay el tema del juego sean importantes para el jugador.

Convergencia


Esta es la parte que define el hacer videojuegos como un arte. Se juzgan las ideas para ver como van a funcionar juntas para hacer un buen juego.



Modelando la idea

Modelando la idea


Se puede utilizar el modelo de drama para los juegos.

   

Género
Guión Personajes Contexto Tema

Género(I)


El género del juego es algo muy general que es definido en base a los objetivos del diseñador.
  

Acción: presionar botones sin pensar mucho Aventura: Seguir una historia Estrategia: Hacer elecciones que no son de solución sencilla

Género (II)


Simulación: basado lo más fielmente en aspectos de la realidad.




Puzzle: Pensamiento analítico profundo.
Juguetes:...
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