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Páginas: 2 (497 palabras) Publicado: 7 de abril de 2013
Los jugadores de videojuegos pasan mucho tiempo —llegan a cumplir 10,000 horas de juego a los 21 años— luchando contra monstruos míticos, disparando contra extraterrestres y rescatando princesas decastillos digitales.

Adrien Treuille quiere encaminar esos esfuerzos a un mejor uso.

El científico de la computación de la Universidad de Carnegie Mellon, en Estados Unidos, es el creador de dosjuegos en línea —Foldit y EteRNA— que ponen a trabajar a los videojugadores en la resolución de épicos enigmas científicos.

Su objetivo es hacer divertidos y desafiantes para los jugadores losenigmas científicos que suenan superaburridos como “el plegamiento de proteínas” y “la síntesis del ARN”.

Los resultados han sido sorprendentes, a medida que los jugadores de Foldit y EteRNA —existencerca de 430,000 repartidos entre los dos juegos, la mayoría de ellos jugando Foldit— siguen haciendo descubrimientos que habían eludido a científicos y a sus supercomputadoras.

A principios deeste mes, por ejemplo, los jugadores de Foldit ayudaron a resolver un rompecabezas sobre las proteínas que podría promover una investigación sobre el VIH/Sida. Su trabajo fue copublicado en la revistaNature.

Los jugadores saben que están trabajando en acertijos científicos, pero los juegos están diseñados para ser divertidos.

“Uno de nuestros objetivos cuando creamos Foldit era hacer que lasproteínas se parecieran a juguetes, que en realidad es un término técnico de diseño del juego”, dijo Treuille en una reciente entrevista en la conferencia PopTech. “Debe ser algo con lo que quierasjugar, como un Lego o un Tinkertoy.

Jugar a videojuegos de acción es un buen entrenamiento para mejorar la capacidad de tomar decisiones, según un estudio publicado el lunes en la revistaCurrent Biology.

Según la investigación, los usuarios más frecuentes de estos juegos electrónicos consiguen tomar decisiones más rápidamente y con más efectividad que las personas que no utilizan...
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