videojuego

Páginas: 20 (4808 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2013
GUÍA DE NEGOCIO:

DISEÑO DE
VIDEOJUEGOS

Estudio de Sectores
Emergentes
Diseño de
videojuegos
ÍNDICE
1

Introducción ........................................................................................................... 5

2

Caracterización de la actividad ........................................................................... 6

3

Estudio de viabilidad.......................................................................................... 10
3.1

Viabilidad técnica ........................................................................................ 11

3.2

Viabilidad comercial ................................................................................... 12

3.2.1

Análisis de clientes potenciales......................................................... 15

3.2.2

Análisis de competidores potenciales............................................... 17

3.2.3

Algunas herramientas promocionales.............................................. 18

3.3

Recursos humanos....................................................................................... 21

3.4

Viabilidad económico -financiera............................................................. 24

3.5

Aspectos jurídico - legales .......................................................................... 28

4

DAFO..................................................................................................................... 30

5

Documentación útil y enlaces deinterés.......................................................... 32

3

Estudio de Sectores
Emergentes
Diseño de
videojuegos

1 INTRODUCCIÓN
Esta guía de negocio forma parte de una serie de 25 informes referidos a otros
tantos sectores con potencialidad para ser objeto de la puesta en marcha de
empresas en el municipio de Gijón.

La finalidad es proporcionar a los/as emprendedores/as datos relevantes que
simplifiquen el análisis sobre laviabilidad de una idea y faciliten la
posterior elaboración del plan de empresa.
Para ello, se intentará recoger toda la información necesaria y detallada relativa
a la estructura de cada actividad, el tamaño del mercado, viabilidad técnica,
comercial, es decir, todo aquello que se debe conocer antes de emprender un
posible negocio.

Se procurará que las guías se ajusten a la realidadeconómica, social y cultural
de Gijón con el fin de adaptarlas al ámbito geográfico en el que se podría
desarrollar cada actividad.

La metodología de elaboración permitirá pues obtener un compendio de
información actualizada y adaptada en relación a diversas actividades
empresariales que presentan un alto potencial de crecimiento.

A continuación se desarrolla la guía dedicada al diseño devideojuegos.

5

Estudio de Sectores
Emergentes
Diseño de
videojuegos

2 CARACTERIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y produce un
videojuego, desde el concepto inicial hasta su versión final que conformará
el producto terminado.
Se pueden distinguir distintas categorías de juegos:

Publicitarios
Supone utilizar los videojuegospara fines promocionales, es decir
publicitar en él un producto, marca o idea.

Para teléfonos móviles
Los avances tecnológicos dan lugar a nuevas plataformas objetivo. No
sólo se puede disfrutar de un videojuego en un PC o en una consola,
también los teléfonos móviles son muy utilizados pues permiten
disfrutar de un juego en cualquier momento y lugar.

Con sponsor
Es un tipo de juegoque cuenta con el patrocinio de compañías de
videojuegos en línea, ya que internet es un escaparate ideal para mostrar
publicidad a usuarios/as en todo el mundo.

Para PC y consolas
Se trata de los videojuegos en formato tradicional, bien para ordenadores
o para las diferentes consolas del mercado (Wii, PSP, XBOX 360…)

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Emergentes
Diseño de
videojuegos...
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