VIDEOJUEGOS DE LOS 80

Páginas: 14 (3421 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2015

Español: La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interésdel gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados. Tal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas familias disponían de una unidad conectada a su televisor, y algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados a verdaderosmillonarios. Las más importantes compañías dedicadas al negocio del entretenimiento habían creado sus divisiones de videojuegos, como sucedía conLucasfilm, Walt Disney Pictures, Quaker Oats, Parker Brothers, 20th Century Fox o Thorn EMI, e incluso McDonald's se había asociado con Atari. El gobierno estadounidense favorecía el crecimiento de una incipiente industria que, a su vez, se veía favorecida porlas crecientes capacidades gráficas y sonoras de las nuevas generaciones de computadoras.47
Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue Space Wars (1977), una versión del clásico Spacewar! de 1962 creada por Larry Rosenthal (más tarde fundador de Vectorbeam) y publicado por Cinematronics.nota39 La empresa se especializó en los videojuegos vectoriales contratando a Tim Skelly, quien realizó una serie de títulos para la compañía de1978 a 1981, entre ellos Armor Attack (1980) o The War of the Worlds (1979).48 Por su parteAtari ya había estado trabajando en la nueva tecnología, y en 1979 lanzó Lunar Lander,nota 40 seguido de Asteroids que, obtuvo un éxito inmediato y acabó convertido en unclásico.
Inlges: The golden age of video games (1978-1983)
In the summer of 1982 gaming fever increased considerably. From queSpace Invaders broke into the market in 1978 revenues generated by the last industriahabían of $ 454 million that year to 5313 million from 1982, ie it was increasing its profits by 5% monthly. The interest of the general public for games seemed endless and arcades wereeverywhere from bars and restaurants to hotels and supermarkets. Such was the success of the Atari VCS in the United States than in the country many families had a drive connected to your TV, and some game programmers had gone from amateurs to real millionaires. The largest companies engaged in the business of entertainment had created divisions game, as was conLucasfilm, Walt Disney Pictures,Quaker Oats, Parker Brothers, 20th Century Fox and Thorn EMI, and even McDonald's had partnered with Atari. The US government favored the growth of a fledgling industry that, in turn, was favored by growing graphic and sound capabilities of the new generations of computadoras.47
Vector graphics had been used with some profusion in years, but the first game to use the new technology was Space Wars(1977), a classic version of Spacewar! 1962 created by Larry Rosenthal (later founder of Vectorbeam) and published by Cinematronics.nota 39 The company specialized in video games Vector hiring Tim Skelly, who made a number of titles for the company de1978 to 1981, including Armor Attack (1980) and The War of the Worlds (1979) .48 On the parteAtari had already been working on new technology, and in 1979launched Lunar Lander, note 40 followed by Asteroids that was an immediate success and ended up becoming a classic
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