VIDEOJUEGOS INTERNET Y CELULARES

Páginas: 9 (2156 palabras) Publicado: 22 de octubre de 2015
VIDEOJUEGOS,
INTERNET Y
CELULARES
Valentina Cano
Ernestina Plate
Marcelo Matiauda
Bruno Barúa
Rolf Rieder
Santiago Mena

VIDEOJUEGOS, INTERNET Y CELULARES
1. Un videojuego o juego de video
•. juego electrónico en el que una o más personas
interactúan
•. controlador, dispositivo dotado de imágenes de
video
•. puede ser una computadora, una máquina
arcade, una videoconsola o un dispositivoportátil.
•. principales industrias del arte y el
entretenimiento.
2- Internet
•. conjunto de redes de comunicación
interconectadas
•. utilizan la familia de protocolos TCP/IP
•. red lógica única de alcance mundial

3-La telefonía móvil
• comunicación a través de dispositivos que no están
conectados mediante cables.
• El medio de transmisión es el aire y el mensaje se
envía por medio de ondaselectromagnéticas.
• teléfono móvil un dispositivo inalámbrico electrónico
que se usa para acceder y utilizar los servicios de la
red de telefonía móvil.
Estos tres elementos, son muy diferentes entre ellos
pero se identifican con una misma cosa: la mayoría de
los jóvenes los usan y muchos de ellos se vuelven
adictos.
 

CAUSAS DE ADICCIÓN A ESTAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

•Personalidad dependiente: Haypersonas que por su
forma de ser tienden más a la adicción que otras.
•Problemas familiares: falta de comunicación,
incomprensión.
•Problemas en los centros educativos y en la sociedad
unidos a la escasa integración en un grupo, soledad, falta
de motivación escolar.
•Muchas veces, el jugador cree ser el protagonista de
ese videojuego y lleva a su vida real sus fantasías de
destruir al enemigo quemuchas veces identifican con las
personas por las que siente rechazo.

SÍNTOMAS
1- Preocupación excesiva
• Muestra una preocupación inusual con el juego o el
ordenador cuando está lejos de ellos.
• El adolescente podría parecer distraído, irritable o
desinteresado y hablar sobre el juego casi
constantemente.
2- Mentir sobre el uso del ordenador
• Menosprecie la cantidad de tiempo
que pasa frente altelevisor o el ordenador.
• Pone excusas, como decir que "necesita"
estar en línea o puede mentir abiertamente.

3-Falta de control
• Es incapaz de controlar la cantidad de tiempo que pasa
frente al equipo.
• Intención de pasar 15 ó 20 minutos pasar varias horas
4-Pérdida de tiempo
• perder totalmente la noción del tiempo y de repente darse
cuenta de que han pasado varias horas.
5- Impactonegativo en otros ámbitos de la vida
• Se puede alejar de amigos y
familiares con los que previamente
había mantenido una relación estrecha.
• Notas más bajas.
• Puede incluso descuidar
la higiene personal

6- Esconderse de situaciones o sentimientos negativos
o incómodos
• Algunas personas se vuelven adictas a los juegos porque
los utilizan para automedicarse.
• Cuando se tienen que enfrentar asituaciones o
sentimientos que no resultan cómodos pueden optar por
"refugiarse" en el juego como método de evasión.
7-Actitud defensiva
• pueden ponerse a la defensiva preguntan por los juegos
• La negación es a menudo una indicación de que algo está
mal, sobre todo si a la persona no parece importarle que
sus amigos y familiares se sientan abandonados o alejados
de su vida.
8-Mal uso del dinero
•invertirá una cantidad desproporcionada de dinero en
artículos relacionados con la informática.
• La persona parecerá estar actualizando continuamente el
hardware, los paquetes de software y los accesorios.
• Esto se convierte en un problema aún mayor si la persona
gasta el dinero que debería utilizar para pagar las facturas,
los comestibles y otras necesidades.

9- Sentimientos encontrados
•Provoca inicialmente sentimientos de euforia, pero esa
euforia viene seguida rápidamente de sentimientos de
culpa.
• La culpa se puede sentir por lo que se está haciendo
mientras se está en línea o simplemente por la cantidad
de tiempo que se pasa frente al ordenador.
Aunque esta lista no es exhaustiva, ofrece señales de
advertencia para padres, amigos y otros familiares que estén
preocupados por...
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