Videojuegos, perspectiva artística e impacto sociocultural

Páginas: 104 (25999 palabras) Publicado: 3 de junio de 2014
Introducción
La evolución de las sociedades, la diversidad de culturas y la infinidad de opiniones que existen entre los seres humanos ha permitido que
En numerosas ocasiones las personas juzgan algún hecho u objeto sin siquiera saber de que trata completamente, una juzgamiento totalmente imparcial
El trabajo presente tiene por finalidad dar una nueva visión hacia los videoejugos, un nuevotema victima de duras críticas, un tema sin importancia algna para algunas personas,
A continuación, lo que se encontrará en este trabajo de investigación es una nueva perspectiva hacia los videojuego, un “problema” que puede resultar sumamente nuevo para las personas que muestren indifrenecia hacia los videoejugos, una nueva posibilidad para aquellos que disfruten de los mismos. Una perspectivaque logre catalogar a los videoejugos como una nueva forma de arte.
Esta nueva perspectiva, prentede en un princiop, brindar a los lectores una nueva visión hacia los videoejugos; este trabajo constituye una guía que brinde ayuda a las personas ajenas a este mundo apreciar las ideas o perspectivas que poseen ciertas personas hacia los videoejugos, su gusto hacia este pasatiempo uq es visto pormuchos como un desperrdicio de tiempo y dinero.
Sin más que decir, el trabajo realizado por el investigador expone esta basada en el conocimiento personal que posee el mismo, pero esta experiencia no es simplemente personal sino que se trata de una ieoligía adoptada opr varios jugadores, fundamentada en la apreciación y tratado de varios escritores y basada en la perspectiva colectiva de lacomunidad Gamer: ver a los videoejugos como una nueva forma de arte, pero sobre todo, como un pasatiempo sano, nuevo, interesante y fantástico
Para empezar esta investigación es sumamente necesario conocer sobre lo que se va a investigar. Los videojuegos tiene diferentes maneras de ser vistas, y es por eso que a continuación se presentara dos tipos de definicionn delo que es un videojuego, paracompararlas y establecer sus diferencias.
Son diversas las maneras en las que la sociedad puede definir lo que es un videojuego; para algunos es un hobbie, para otros un “mero” programa. Esto lo podemos evidenciar a continiacion:
Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes devídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas".
La otra manera en que pueden ser vistos los videojuegos es:
Los videojuegos pueden ser considerados formas artísticas, ya que enlazan varios mecanismos creativos que ofrecen las tecnologíasdigitales y generan un nexo particular con los jugadores a través de la interactividad.
Ambas definiciones están en lo cierto. Los videojuegos son programas destinados al entretenimiento, que son ejecutados en aparatos electrónicos llamados consolas. Para esta finalidad hacen uso de historias atractivas, escenarios variados y música acorde al videojuegos; formas artísticas que componen al mismo,recursos que cautivan al jugador aparte de ofrecer diversión.
http://www.santiagokoval.com/2012/11/29/videojuegos-arte-o-producto-de-consumo/


Como vemos en las definiciones anteriores, podemos evidenciar como estas son totalmente diferentes y aun asi se refieren aun mismo “objeto”. Esto es debido a la perspectiva dada por la persona, infuelciada por el conocimiento y los gustos. Sipreguntaramos a una persona que poco a nada gustara d elos videokjuegos lo más probable es que nos respnderia con alg similar a la primera definición; pero en cambio si preguntamos a una persona con experiencia y gusto haial los videojuegos, su respuesta seria una especie de “fusuion” entre las dos definiciones anteriormente expuestas.
Y es cierto, ambas definiciones están en lo correcto. Por una parte...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • impactos socioculturales
  • Perspectiva Artistica
  • el impacto de los videojuegos
  • El impacto de los videojuegos
  • Impacto en los videojuegos
  • Perspectiva artistica
  • La perspectiva sociocultural de Vygotsky
  • La perspectiva sociocultural de Vygotsky

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS