a industria del videojuego es muy joven. Comparándola, por ejemplo, con la de cine, (que también lo es) le lleva cerca de un siglo de diferencia y quegracias a muchos grandes creadores se ha conservado y evolucionado hasta lo que hoy en día es. No cabe duda que el potencial de los videojuegos es, apriori, muy similar que el de cine e incluso superior en muchos aspectos por ofrecer una mayor comodidad y una experiencia mucho más interactiva. En elcine han existido, existen y seguirán existiendo grandes genios que han preferido seguir sus propias pautas dejando de lado los criterios más comercialespara ofrecer al espectador su propia visión de las cosas, más intimista y personal que puede llegar a ser incluso incomprendida, pero que gracias a lascuales podemos considerar al cine como un arte. Extrapolando esto al mundo del videojuego, en los últimos años han comenzado a surgir algunos creadoresque hay que empezar a tener en cuenta en este mismo sentido y cuyas obras vamos a comenzar a denominarlas como “juegos de autor”, gracias a las cuales ydentro de algunos años esta industria también será considerada por la mayoría como ARTE (para todos aquellos que aún no lo crean). Este “pequeño”prólogo es imprescindible para poder nombrar a uno de esos geniales creadores de videojuegos, Tetsuya Mizuguchi, quien evidentemente y al igual que cualquierotro artista de cualquier siglo busca su propia forma de expresarse así como mantener saneadas sus cuentas (y quien diga lo contrario, miente).
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