Videojuegos

Páginas: 14 (3292 palabras) Publicado: 15 de julio de 2013


Benemérita Universidad Autónoma de Puebla


“Videojuegos”
DHTIC


Trabajo final
201136551

Paulo Cesar Rivera Díaz



Verano 2013


Índice
Resumen (Abstract)……………………………………Pág. 2
Introducción…………………………………………….Pág. 3
Videojuegos…………………………………………….Pág. 4
1. Origen de los videojuegos…………………………….pág. 5

2. Evolución en la década delos 50´s………………….Pág.6

2.1 Primeras consolas……………………………………..Pág. 6 y 7

3. Década de los 60´s………………………………….…Pág. 7

3.1 Máquinas recreativas………………………………….Pág. 7

4. Década de los 70´s…………………………………….Pág. 7

4.2 Nuevas tecnologías y otras innovaciones………….Pág. 8

4.2.1 Ordenadores personales……………………………...Pág. 8

5. Década de los 80´s…………………………………….Pág. 9

6.Década de los 90´s…………………………………….Pág. 9

6.1 Nuevos géneros………………………………………..Pág. 10

6.2. Guerra de consolas…………………………………...Pág. 10 y 11

7. Nueva generación……………………………………..Pág. 11 y 12.
Conclusión………………………………………………Pág. 13
Referencias…………………………………………….Pág. 14
Resumen
El siguiente trabajo es un breve viaje por una corta pero interesantehistoria, “los videojuegos”.
Desde sus inicios en la década de los 40`s hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para varios jóvenes, a convertirse en la industria del ocio mas poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino para descubrir la serie de acontecimientos que nos ha llevado hasta aquí. Ver que consola de videojuegos han conseguidollevar acabo este fenómeno, como fue que se dieron los hechos, quieres fueron las personas involucradas en esto y como los videojuegos fueron cambiando la tecnología de nuestros tiempos. Cuales son sus aplicaciones en la cultura visual contemporánea y que prejuicios soportan nuestra actualidad.
Abstract
The following work contains a brief journey through a short and yet, history of videogames.Since it`s beginnings in the 40`s decade to the present times, the videogames have progressively changed from a hobby to the most powefull leisure industry. In order to gain a better understanding of the phenomenon it is necessary to look over the path from a retrospecive point of view. Such a look has necessarly of it`s transformation focus on those devices and games that had made a landmark in thehistory of videogames, taking them to their current position. Besides, it is a crucial to address their implications in contemporany visual culture, along with current prejudices against them.




Palabras clave: Videojuegos, fenómeno, cultura, jugar,
Introducción
En este momentos los videojuegos son la entrada a las Tic`s para niños y jóvenes y por que no igual decirlo para adultos.Mediante los videojuegos los niños adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las más importantes de las cuales son la familiarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y dominio. Por este motivo los videojuegos en estos momentos son un elemento importante para la socialización en el mundo de las nuevas tecnologías.
Es importante destacar el hecho indiscutible de que losvideojuegos son la puerta de entrada al mundo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Es por esa razón la cual en lo personal elegí presentar este tema.
El impacto que los videojuegos han tenido en la sociedad en los últimos 60 años es un fenómeno que todavía no se ha estudiado en profundidad por los investigadores sociales.
Jugamos a los videojuegos en espacios que pueden serpúblicos o privados, en casa o en un cibercafé, y sobre todo, de lugares y diferentes modalidades de jugar. Compartir espacios como lugares para la socialización del conocimiento entre ellos y lugar donde se puede tener la oportunidad de expresar las emociones reales en un contexto virtual.
El juego crea lo inexistente, como por ejemplo, el sentido del mismo arte contemporáneo, crear algo que no...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Videojuegos
  • los videojuegos
  • videojuegos
  • Los videojuegos
  • videojuegos
  • Los Videojuegos
  • Videojuegos
  • videojuegos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS