Videojuegos
Captura de Freedoom, videojuego de disparos en primera persona basado en Doom.
Entre 1996 y 1998 salieron juegos como Quake , Duke Nukem 3D (ambos de 1996), Half-Life y Unreal (ambos de 1998) que revolucionaron elgénero por sus gráficos, jugabilidad y por el modo multijugador en línea y en red local. Aparte de estas mejoras, Half-Life daba la posibilidad de relacionarse con otros personajes no jugadores.
La fama de Unreal y Half-Life creció cuando salieron sus mods. Por parte de Half-Life, por la facilidad y posibilidad para crear mods siendo un videojuego que poseía herramientas para su desarrollo y susdesenlaces de la primera partida Half-Life: Blue Shift, en el que encarnamos en un oficial de seguridad de Black Mesa llamado Barnie Calhuon y Half-Life: Opposing Force, en el que jugamos en la piel de un soldado de la marina de los Estados Unidos llamado Adrian Sheppard. Y por parte de Unreal, el juego online Unreal Tournament.
Sin el Half-Life, el Unreal o el motor Havok, los FPS serían muydiferentes de como se conocen actualmente, ya que todos los videojuegos de disparos en primera persona posteriores a éste, poseen un poco de cada uno.
Un importante lanzamiento en el mercado de los FPS en línea fue Quake 3 Arena, de 1999, que, a pesar de no tener historia relevante como los dos primeros juegos, innovaba en el modo multijugador en línea. A diez años de su lanzamiento se sigue usando entorneos y campeonatos, lo que da una idea de su fama.
2000 fue el año de publicación de Deus Ex, un videojuego en primera persona para un solo jugador que mezclaba elementos de los videojuegos de rol y los videojuegos de aventura. Incluía muchas misiones que no formaban parte de la trama principal y existían múltiples maneras de completar cada misión. El juego también poseía un sistema deconstrucción de personajes similar al de un videojuego de rol, donde se ganaban puntos de experiencia por completar varios objetivos que podían ser gastados en mejoras para el personaje.
En el 2001 destaca Aliens vs. Predator, lanzado por Foxinteractive. El jugador puede elegir ponerse en la piel de un marine, un alien o un predator. El juego está caracterizado por su ambiente oscuro y terrorífico.Destaca también Halo: Combat Evolved que aparte de su excelente inteligencia artificial y la ambientación, tanto en espacios pequeños como en zonas extensas, tiene la posibilidad de utilizar vehículos.
En 2002 fue publicado Battlefield 1942, que supuso la consagración de los videojuegos en primera persona, multijugador masivo, como World War II Online, e hizo que los vehículos controlados por eljugador se convirtieran en una característica estándar en los juegos en primera persona.
También en 2002, el juego Metroid Prime fue lanzado. Era un juego en primera persona para Nintendo Gamecube con un gran mundo que se centraba más en la exploración que en el combate. Fue denominado como un videojuego de aventura en primera persona por los expertos debido a su enfoque en la exploración. El juegoposeía unos gráficos de última generación y un sistema de elección de objetivos similar al utilizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Disparos en primera persona en el juego Open Arena.
En 2004, Doom 3 apareció. Hacía uso de complejas iluminaciones y efectos de sombras para crear una atmósfera lo más tensa y terrorífica posible al jugador. Otros proyectos ya han hecho uso de estas...
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