videojuegos

Páginas: 20 (4890 palabras) Publicado: 17 de noviembre de 2013



INTRODUCCION
El objetivo de esta investigación fue generar un texto donde se explicará la historia de los videojuegos, para dar a conocer un poco mejor un mundo que es ajeno para muchas personas, el de los videojuegos. Para ello iremos informando los acontecimientos más importantes dentro de la historia de los videojuegos. La otra parte del texto está dedicada a nombrar los diferentestipos de géneros que existen dentro de la amplia gama de videojuegos. Dentro de este recorrido plantearé las dimensiones de un negocio que se ha convertido en el más lucrativo dentro del mercado del entretenimiento. En último lugar quisiera plantear los datos de los juegos más vendidos para problematizar los prejuicios sobre violencia y sexismo que acompañan a los videojuegos. A partir de estosobjetivos surgió este texto donde intente generar una mirada diferente a los videojuegos. Una visión que se aleja de los prejuicios y que sitúa a esta breve historia como una de las más importantes, por sus implicaciones en diferentes ámbitos sociales, de nuestros días.

¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?
Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, pormedio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas".
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendode la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos decomputadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivosde reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros tipos de feedback se hacen a través de periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno ovarios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector. El programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales paravideojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo; esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante supantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de...
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