Videojuegos

Páginas: 7 (1620 palabras) Publicado: 11 de febrero de 2014
Videojuegos
INTRODUCCIÓN
La tecnología ha traído con ella muchos avances en diferentes campos de la actualidad, uno de ellos ha sido en el campo del entretenimiento, y los videojuegos se podría decir que son el ejemplo perfecto de este gran avance tecnológico, ya que éstos podrían considerarse una parte muy importante para la sociedad, en especial para los niños, jóvenes e incluso adultosdesde la década de los 50’s.
A pesar de ser juzgada como una actividad de ocio que sólo afecta a las personas de forma negativa, la industria de los videojuegos se ha vuelto una de las más importantes en la vida moderna, además de una de las más poderosas. No sólo porque son millones las personas que en algún momento de su vida han adquirido una consola o un juego de video para un ordenador, si nopor su gran capacidad para influir en las personas tanto de forma negativa como de forma positiva.
Se puede llegar a decir que los videojuegos se han vuelto otro medio de comunicación masiva porque al igual que estos, pueden afectar a la sociedad y a la cultura, entre muchos otros aspectos. Sin embargo se les han considerado como un medio de auto-destrucción pues se cree que sólo sondispositivos distractores que no fomentan cultura, educación ni socialización. Principalmente se cataloga a toda persona que se relaciona con los videojuegos como personas aisladas, no sociales, reservadas y sin cultura.
Es cuestión de profundizar el tema para poder entenderlo y saber en qué está equivocada una gran parte de la sociedad al considerar los videojuegos como un medio tecnológico negativo. Yaque ningún avance tecnológico se debería considerar de esa forma pues todo tiene un fin y el de los videojuegos es un verdaderamente impresionante.

Historia y desarrollo tecnológico.
Para poder hablar a profundidad de este tema, se debe regresar hasta sus orígenes en 1952, cuando Alexander S. Douglas desarrolló el “Nough and Crosses”, una versión computarizada del juego que conocemos hoy como“el gato” o bien “tres en raya” y este permitía que el usuario jugar contra la computadora. Seis años después, William Hagginbotham creó un programa usando un osciloscopio llamado “Tenis para dos”, el cual era un simulador del juego “tenis de mesa”, y su principal objetivo era entretener al usuario.
Fue hasta 1972 que Ralph Baer junto con Albert Maricon y Ted Debaney desarrollaron el primersistema doméstico de videojuegos que se conectaba a la televisión y permitía la integración de más de un jugador. Sin embargo, la verdadera ascensión de los videojuegos se dio con la máquina recreativa “Pong” cuando recién fue fundada Atari. Años después hubo avances más técnicos al implementarse los microprocesadores, en los cuales destacan los salones recreativos como Space Invaders y otros sistemasdomésticos.
Al poco tiempo la industria de los videojuegos alcanzó grandes escalas, pero en 1983 experimentó la llamada “crisis del videojuego” que duró 2 años y afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá
Fue a principios de los 90’s cuando las videoconsolas experimentaron la competición de la “generación de los 16 bits”, la cual estaba compuesta por una de las consolas que hoy en día esconsiderada clásica, la “Super Nintendo Entertainmet System”. Ésta generación atrajo una gran audiencia y con ello una importante evolución en los géneros utilizados en los juegos de video, así como una introducción a las tecnologías como el CD-ROM.
Un mayor logro se daría al implementar la tecnología 3D, los cuales fueron ocupando una parte muy importante en el mercado gracias a la aparición dela siguiente generación de 32 y 64 bits. Algunas consolas que formaron parte de este gran salto fueron la Sony Playstation, Sega Saturn, Atari Jaguar y la Nintendo 64.
Más tarde, con el gran avance tecnológico se crearían modelos más prácticos, simples y potentes, como las videoconsolas portátiles, destacando entre ellas la Game Boy, siendo la más popular dado a que Nintendo y sus versiones...
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