Videojuegos

Páginas: 21 (5009 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2014
¡Anteproyecto de investigación!
Indice:
Selección del tema.
Delimitación del tema.
Planteamiento del problema.
Objetivos. (General/Especifico)
Marco Teórico.
Justificación.
Hipotesis.
Variables.
Diseño Metodologico.
Poblacion y muestra.
Recoleccion y procesamiento de Datos.
Conclusiones generales.


1.- Selección del tema.

1. Los videojuegos.
2. ¿Por qué los jóvenes jueganjuegos violentos?
3. Videojuegos y sus categorías.

“Videojuegos y sus categorías”.
¿Por qué? El elegir este tema, es con el presente objetivo de conocer y crear un índice de jugadores jóvenes, adultos y niños. Sus categorías violentas, de anime, para niños, adolescentes etc..

¿Cómo llegar a mi objetivo? Mediante encuestas a padres de familia e hijos, y conocer porque la elección de estegénero de videojuegos.

Llegar a una conclusión y así conocer cuántos videojuegos son creados para adultos, y cuantos para jóvenes.
Al igual, conocer porque los creadores de videojuegos pretenden que los niños los jueguen, y también llegar a conocer el número de producción.

Finalmente investigar datos y conocer el beneficio de jugar estos videojuegos.

2.- Delimitación del Tema.
Delimitacióndel Tema: Unida a esta delimitación es necesaria la justificación del mismo; es decir, indicar las características que llevan el investigador a escoger el tema para desarrollarlo, las cuales deben ser de orden externo u objetivo, y de orden interno o subjetivo. Señalar los límites teóricos del problema, lo que aremos será una exposición de ideas y conceptos relacionados con el problema. Podemosrecurrir a diversos conceptos. Delimitar el tema quiere decir poner límite a la investigación y especificar el alcance de esos límites.
Documental/Campo
La investigacion que yo voy aplicar es de carácter Documental, ya que voy a emplear documentos en mi investigacion para asi generar un conocimiento y reunir documentos tales como visualizar y generar un promedio de el total de videojuegosvendidos anualmente, proponiendo varias catgorias y aplicando estadísticas, informes y cuestionamientos para asi llegar a una conclusión y analizar el consumo de videojuegos violentos, Su compra-venta y las personas que los consumen. Finalmente recopilar mis datos adquiridos y sacar un promedio general,

3.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

Planteamiento del Problema: Los elementos para plantear unproblema son tres y están relacionados entre sí y son las preguntas de la investigación, los objetivos y la justificación del estudio. El planteamiento del problema de la investigación es la delimitación clara y precisa del objeto de la investigación que se realiza por medio de preguntas, lecturas, encuestas pilotos, entrevistas, etc.
El primer paso que debo abordar en mi tema es conocer y plantearbien cuál es el problema que necesitamos resolver para poder plantearlo de una forma segura. Y así formular y responder el tema de mi investigación. Primero, necesitamos conocer y enfocarnos en sus factores, “porque surge” y “porque esas tendencias de videojuegos”. Así podre conocer las tendencias de la moda en videojuegos y al igual su compra, también, así poder evitar el surgimiento de estastendencias en jóvenes.
Como ya estaba mencionado, lo primero que haré sobre este tema es una serie de investigaciones por internet, en la cual pueda conocer la opinión de los creadores, después de ese gran avance, generar una serie de encuestas a los individuos formulando preguntas sobre porque la tendencia a esta clase de videojuegos y así poder sacar un promedio común del surgimiento de estastendencias.
El presupuesto necesario no sería demasiado, solo en la copia de encuestas individuales para los jóvenes “gamers” de forma anónima para obtener una respuesta verdadera y clara, para así poder llegar a mi objetivo planteado.
La pregunta de mi tema a contestar es:
¿Por qué esas tendencias hacia los videojuegos?

4.-Objetivos.
Objetivo general: ¿Qué quieres lograr?
Conocer por qué...
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