Videojuegos

Páginas: 6 (1281 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2014
Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), con nombre en clave Project Café10 es una nueva consola perteneciente a la Octava generación de consolas. 11 12 13 14 y siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.10 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.15 16 Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el ElectronicEntertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.17 Competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.

Wii U es la nueva consola de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando conel control incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,7 que modifica la forma de jugar videojuegos. Sin embargo, no será retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube pero sepodrán descargar los videojuegos desde la consola virtual.

El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en el anterior control de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we (nosotros), haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser un control que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibióWii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un servicio en línea más robusto, mayor potencia y capacidadgráfica. Así, la U en el nombre, significa you, (tú) y representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.19
l control surgió por primera vez en 2006,20 después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que el control estaba dirigida a un jugador "casual".21 Con Wii U, Nintendo quiere volver aatraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.22 El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.23 Se decidió que el nuevo control para el wii debía cambiar estos detalles completamente.Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser el nuevo control adicional, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces.24 El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.25 Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de laSega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.20

Primeros anuncios del control adicional al wii(rumores)[editar]
Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada"llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.26 27 Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significativa" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.28 Shigeru Miyamoto también expresó que...
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