Videojuegos

Páginas: 26 (6296 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2012
Análisis de la significación del videojuego
Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la
enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso
Óliver Pérez Latorre
TESI DOCTORAL UPF / 2010
Departament de Comunicació
DIRECTORS DE LA TESI
Dr. Xavier Ruiz Collantes (Departament de Comunicació)
Dr. Xavier Berenguer Vilaseca (Departament de Comunicació) iiiii
Amis padres
A Sonia ivv
Agradecimientos
A lo largo de esta investigación he contado con la ayuda de muchas personas, a las que debo
mi gratitud.
En primer lugar, a mis directores de tesis doctoral, el Dr. Xavier Ruiz Collantes y el Dr. Xavier
Berenguer, que se implicaron con este proyecto desde el primer momento y han realizado
aportaciones fundamentales al mismo.
Al margen de sulabor como director de esta tesis, Xavier Ruiz Collantes ha sido la persona
más importante en mi formación investigadora y docente en la Universidad y, tanto a nivel
profesional como a nivel personal, considero una gran suerte la oportunidad de haber trabajado
junto a él en los últimos años.
Asimismo, deseo reconocer a Xavier Berenguer su aportación pionera en la introducción de losvideojuegos como parte de los estudios en Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra. Su
curso de doctorado significó un importante estímulo para decidirme a emprender este proyecto.
Agradezco a Xavier Pérez y a Eva Pujadas, mis primeros profesores de análisis de la obra
audiovisual, su interés por esta investigación y el ejemplo que ha supuesto para mí su trabajo.
Carlos Scolari me alumbró elcamino con su trabajo en diversas ocasiones, y actualmente
tengo la suerte de contarle como compañero en el Departament de Comunicació. Daniel
Sánchez-Crespo me aportó interesantes pistas a seguir en su curso sobre Creatividad y Diseño
de Videojuegos, y me descubrió los videojuegos de Fumito Ueda Ico y Shadow of the
Colossus.
Doy las gracias a todos los profesores y compañeros/as que mehan ofrecido la confianza y
oportunidad de dar clases o publicar textos relacionados con esta investigación durante su
desarrollo: Xavier Berenguer, Carlos Scolari, Josep Gifreu, Xavier Pérez, Manuel Garín, Manel
Jiménez, Concepción Cascajosa, Iván Pintor, Mònica Figueras, José Lozano, Eugenio Tisselli,
Nuria Díaz, Marina Ramos, Eva Pujadas, Domènec Font e Ignasi Ribas. Un agradecimientova
también para los alumnos de los cursos que he impartido alrededor del tema de esta
investigación. Sus preguntas y sugerencias han resultado un estímulo fundamental para
mejorar el trabajo.
Gracias a mis compañeros y compañeras del Departament de Comunicació y el grupo UNICA
de la UPF, que tantas veces me han mostrado su interés por este proyecto y me han dado
ánimos. En particular,a mis compañeros más próximos en los últimos años: Reinald Besalú,
Roberto Suárez, Frederic Guerrero, Fermín Ciaurriz, Hibai López y Manuel Garín.
Un agradecimiento especial es para Mercè Oliva, profesora y amiga en el mejor sentido de
estos términos. vi
No quiero olvidar un agradecimiento a mis amigos de St. Andreu / Sagrera y en particular a mis
amigos de Sitges (Dani, Marc, Samuel,Álex y Antonio), con los que empecé a aficionarme a
los videojuegos y con los que sigo jugando.
Un reconocimiento especial es para mis padres, María y Emilio, por el ejemplo que siempre
han supuesto para mí y por su continua generosidad a lo largo de la realización de este
proyecto.
Finalmente, gracias a mi compañera, Sonia, por su apoyo, paciencia y amor, y por regalarme
cada día elblues de las mejores intenciones.
vii
Resumen
Esta Tesis Doctoral tiene como objeto de estudio la significación de los videojuegos.
Si la forma en la que, desde niños, construimos universos de valores y damos sentido a
nuestras vidas está indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de masas, el
estudio de los modos de significación del videojuego requiere, hoy en...
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