videojuegos

Páginas: 6 (1273 palabras) Publicado: 9 de octubre de 2014
Consecuencias de los videojuegos:
Obesidad:
La Organización Mundial de la Salud compartió un dato que se ha venido manejando desde hace mucho y tiene que ver con la cantidad de horas que pasamos frente al televisor o computador jugando videojuegos . De acuerdo a un estudio realizado entre 2003 y 2007 a adolescentes de 34 naciones (America, Asia, Europa y Medio Oriente) casi un tercio de losmuchachines de entre 13 y 15 años son obesos y llevan una vida sedentaria que incluye al menos 3 horas diarias de ver TV, jugar videojuegos o chatear con los amigos.

Aunado a jugar 3 horas, los encuestados no realizan ningún tipo de actividad física fuera de la escuela. Si a eso sumamos que los papás se exceden con el uso del auto o que las grandes metrópolis no cuentan con programas de apoyopara moverse a pie o en bicicleta las cosas se complican. El estudio arroja que los chicos más activos son los de Uruguay (40%) a diferencia de Zambia, donde apenas el 8% se ejercita. En el caso de las chicas, la India tiene el primer lugar con 37% mientras que Egipto está lleno de flojas (apenas 4% mueve más de un dedo).
Tendencias a la violencia:
Los niños que juegan videojuegos violentostienden a confundir la fantasía con lo que es aceptable en la realidad con respecto a la violencia.
Definir el momento exacto en la historia en el que empezó la polémica por los videojuegos violentos no es una tarea sencilla, pues son varios los acontecimientos que han servido como estandartes para satanizar al entretenimiento virtual por los crímenes que se cometen en el mundo real.

Algunos afirmanque la discusión nació luego del tiroteo en la secundaria Columbine (Colorado, 1999), cuando Eric Harris y Dylan Klebold -un par de jóvenes fanáticos de Doom- abrieron fuego en contra de sus compañeros, lo que cobró la vida de 15 personas (incluyendo los perpetradores). Otros, por su parte, han apuntado al lanzamiento de la serie Grand Theft Auto (más específicamente GTA III) como la causaprincipal de la acalorada disputa, ya que sus temáticas de libertinaje desenfrenado despertaron en los padres serios temores por el “nuevo” medio y la influencia que pudiera generar en los niños.

Lo cierto es que la discusión encuentra sus raíces mucho antes que los eventos antes mencionados, a mediados de la década de los 70, para ser más precisos.
Según un estudio del 2012 realizado por la empresaestadística aplicada revelo que de 100 niños de entre 9-12 años con autorización de sus padre, 80% de los niños encuestados eligen los juegos más sangrientos porque eso es lo que les gusta y sus padre tienen el total desinterés por si quiera conocer si ese juego esta rotulado para la edad apropiada del pequeño el estudio revelo que los niños que jugaban estos juegos o al menos el 80% de ellos alterminar de jugar tienden a ser más violentos por la excitación que provocan estos juegos.
Aislamiento social:
A medida que los niños juegan más tiempo videojuegos comienzan a perder su capacidad de socializar quedan atrapados ya que no desean la compañía de otra persona.
Los videojuegos se han convertido prácticamente en una niñera para la juventud de hoy en día, ya que los niños pasanmás tiempo frente a un videojuego que en la compañía de sus padres, así mismo en los videojuegos encuentran un refugio para no estar solo y a medida que los jugadores se adentran más y más al juego suelen solo tener ciber amigos, suelen lo hablar con nadie en la escuela y comenzar prácticamente a tener una nueva vida en los juegos.
A medida que los niños juegan más tiempo videojuegos, comienzan aperder su capacidad para socializar. Quedan tan atrapados en el mundo de los videojuegos que ya no desean la compañía de otra persona. Ciertamente, muchos videojuegos permiten que el jugador interactúe con otros jugadores a través de Internet, pero estos otros jugadores se convierten en parte del juego y no existe contacto real entre las dos personas. Los padres deberían estar atentos a que sus...
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