Videojuegos

Páginas: 21 (5215 palabras) Publicado: 8 de abril de 2015
Videojuegos accesibles.
Game is not over.
Samuel Franco Domínguez
Médico Interno Residente (MIR) de Medicina Física y Rehabilitación
del Hospital Clínico Universitario de Valladolid.
Interesado en nuevas tecnologías aplicadas a la rehabilitación y
accesibilidad a tecnologías de la información y comunicación.
Si quieres jugar a videojuegos no dudes en ponerte en contacto
conmigo (sam@frado.net)y/o consulta tú mismo los recursos que he
reunido para ti. También estoy interesado en tu opinión: cuéntame tus
experiencias con las nuevas tecnologías.

Videojuegos accesibles.
Game is not over.
Si te gustan los videojuegos pero piensas que va a ser difícil o imposible jugar, por una parálisis
en tus brazos o manos, temblor, pérdida de destreza, amputación, manos pequeñas, con alteraciones
denacimiento o deformadas por reumatismo, te interesará este artículo. Aún puedes jugar si sabes
cómo encontrar un mando adecuado. También si conoces o trabajas con alguien con discapacidad o
tienes capacidad y talento para adaptar mandos electrónicos.
Dr. Samuel Franco Domínguez.

Tecnología accesible:
La tecnología moderna tiene novedades comerciales casi a diario, tanto para uso laboral como deinformación y ocio. Ordenadores, videojuegos, cámaras digitales, teléfonos móviles, PDA´s, MP4s casas
domóticas (automatizadas), televisión por cable, cajeros automáticos, cabinas telefónicas, máquinas

expendedoras, electrodomésticos, robótica, etc. Aparece una “brecha tecnológica” entre quienes utilizan
estos avances y aquellas personas que tienen dificultad para acceder a la tecnología, porque ladesconocen
o les resulta complicada, no pueden permitírsela o tienen alguna discapacidad que les dificulta su manejo.
La tecnología es una herramienta que permite al hombre hacer cosas que no puede hacer por sus propios
medios. La misma tecnología que excluye puede y debe dar soluciones a estos problemas porque hay
millones de personas con diversidad funcional, discapacidad física, visual, auditivao cognitiva. Además al
envejecer muchas personas tendremos dificultades para seguir utilizando los aparatos a los que estamos
acostumbrados. El diseño para todos tiene como finalidad hacer que por muy complejo que sea un
avance tecnológico, sea fácil de manejar para la mayor variedad funcional de usuarios. La misma
tecnología que nos aparta tiene recursos para ser plenamente accesible y esto eslo que deben promover
asociaciones, fundaciones y organismos sanitarios. Tal vez por la rapidez del cambio o por falta de visión
de futuro, en este momento no hay ningún profesional sanitario formado especialmente en accesibilidad a
las nuevas tecnologías para personas con discapacidad. Las iniciativas desde diferentes compañías y
empresas necesitan darse a conocer, agruparse, estandarizarse y sercoordinadas. Además se necesita
evaluar su aceptación y utilidad. No se trata solo de una oportunidad comercial sino de una esperanza para
la mejora de la calidad de vida de muchas personas. En este sentido son admirables los esfuerzos y logros
que ya existen y que sin embargo muchas personas desconocen o no pueden permitirse pagar. Dar a
conocer a los fabricantes las necesidades y a los pacienteslos recursos de la tecnología, son parte de las
actividades de un campo a desarrollar por los profesionales sanitarios que se dedican a la discapacidad
(terapeutas ocupacionales, médicos rehabilitadores, trabajadores sociales e ingenieros especialistas en
biomecánica, psicólogos entre otros), o quizá, objeto de una subespecialización (CEAPAT, AAATE,
RESNA). Además muchas carreras universitariasdeberían incluir formación sobre divergencias
funcionales humanas. (Libro blanco de la accesibilidad y el diseño para todos en la universidad)
La rehabilitación consiste en ayudar a una persona a conseguir o recuperar una capacidad de la que
carece o que ha perdido tras un accidente, una enfermedad o deterioro asociado a la edad. El objetivo
principal es dar autonomía y calidad de vida. Los...
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