Videojuegos
Campus Omar Dengo
Colegio Humanístico Costarricense
Trabajo de la Feria del Conocimiento
Estudiantes: Carlos David Castro Castillo
Fabio José Díaz Alfaro
Manuel Ignacio Garita Rojas.
Videojuegos
5 de agosto
2009
Índice
Introducción………………………………………………………….3
Objetivos principales.………………………………………………3Objetivos específicos………………………………………………4
Agradecimientos…………………………………………………….4
Antecedentes…………………………………………………………4
Resumen……………………………………………………………….5
Marco Teórico…………………………………………………………6
Análisis y discusión de la información…………………………..18
Metodología……………………………………………………….…20
Bitácora………………………………………………………………..21
Conclusión…………………………………………………………….22Bibliografía……………………………………………………………23
Anexos…………………………………………………………………24
Introducción
En un mundo regido por la tecnología y la globalización, el mercado del entretenimiento ha adquirido una gran importancia para la humanidad. Gran cantidad de dinero se mueve alrededor del mundo, debido a la necesidad de contar con mecanismos para calmar el estrés laboral, mantener entretenidos a los niños, o simplemente variar un poco la rutina ydisfrutar un rato de una realidad que se expresa mediante una ficción tecnológica.
Los videojuegos surgieron como pequeños software diseñados por ciudadanos estadounidenses. Después de la Segunda Guerra Mundial, el capitalismo occidental vio un aumento exponencial en el consumismo de la población, que buscaba satisfacer sus deseos publicitarios. Al anunciar los objetos en la televisión, las personas seven atraídas a comprarlas porque eso les brindará estatus social, los hará formar parte de ese “grupo popular” que cuenta con el producto. De esa manera, se empezaron a promocionar los videojuegos como una manera moderna de entretenimiento que permitía, mediante una consola, disfrutar de una realidad virtual controlando sus movimientos gracias a una secuencia de botones que le consentían realizaracciones en el juego.
Actualmente, los videojuegos manejan una industria de millones de dólares alrededor del mundo, superando en ventas incluso a disqueras famosas como BMG o Sony Music. Se enfocará esta monografía hacia tres aspectos fundamentales: su estructura electrónica (circuitos, softwares), marketing (publicidad), y algunas condiciones psicológicas que pueden afectar a ciertas personasque disfrutan de ellos.
Objetivos principales:
• Comprender la estructura electrónica que permite a un videojuego funcionar.
• Analizar, desde una perspectiva publicitaria, el mercado de los juegos de video como medio de entretenimiento para ciertos grupos sociales.
• Investigar sobre las repercusiones que poseen los juegos de video sobre las personas con ciertos trastornosmentales como la epilepsia.
Objetivos específicos:
• Averiguar las causas que hacen que las personas con epilepsia tengan dificultad para jugar juegos electrónicos.
• Inferir las razones por las cuales las personas son atraídas a jugar videojuegos.
Agradecimientos:
• Al profesor Rónald Rojas, por su apoyo constante en la realización de este trabajo, aportando acertadas opiniones quefueron puestas en práctica por el grupo.
• A nuestras familias por brindarnos todo lo necesario para lograr este trabajo.
• A videojuegos Joshi por proporcionarnos información necesaria para sacar avante nuestra labor.
Antecedentes:
Desde que éramos niños, nuestra mente fue atraída por el mundo de los juegos de video. Al aumentar nuestra edad, ese gusto no cambió. Ante ello, y nuestrogusto por investigar al entrar a la institución, decidimos que era un trabajo perfecto para nuestro último convivio académico.
Los videojuegos constituyen una forma de entretenimiento muy interesante, pues el hecho de todo el diseño que conllevan es simplemente magistral. Por supuesto, ningún exceso es bueno, por ello, es importante también el hecho de que los niños...
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