VIDEOJUEGOS
Historia
Los videojuegos no siempre han recibido mucha importancia a lo largo de su historia,. Pero lo que si sabemos es que forman parte de nuestra vida cotidiana .Después de la 2guerra mundial aparecieron los primeros videojuegos. Por último, en la década de 2010 emergen como plataforma de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los smartphones y lastabletas, llegando aun público muy amplio. Han tenido varios Avances tecnológicos como son las Tarjetas graficas, realidad virtual CD, DVD, Blu-Ray
Ventajas:
1) Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen unaatractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo.
2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.
3)Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno.
4) Estimulan la capacidad derazonamiento y discernimiento.
5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego podemos encontrar desarrollo de varias áreas.
6) Permiten un sistema de evaluación que genera la sanacompetencia.
Desventajas:
1) Puede generar adicción.
2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, CD, etc.
3.- Puede causar conductas violentas si elrecurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.
Geográfico. Los 3 mercados mas importantes en el sector de los videojuegos son eua, china y reino unido después le sigue belgica y Holanda.Mexico ocupa el 4to lugar en mas jugadores según una encuesta qe se hizo en todo el mundo. América Latina tiene menos gamers (4.3% de su población), en comparación con Estados Unidos y Canadá (32.4%),Europa Occidental (23.2%) y los países de Oceanía, además de China, Corea y Japón (entre 15 y 18%). En el resto del mundo la proporción de gamers es menor, según el estudio Global Games Market...
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