VIDEOJUEGOS

Páginas: 2 (283 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2015
VIDEOJUEGOS

DEFINICIÓN
Un videojuego o juego de video es un juego

electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenesde vídeo. Este
dispositivo electrónico, conocido genéricamente
como «plataforma», puede ser una computadora,
una videoconsola o un dispositivo portátil (un 
teléfono móvil, por ejemplo).
Losvideojuegos son, hoy por hoy, una de las

principales industrias del arte y el entretenimiento.

INDUSTRIAS DE VIDEOJUEGOS
NINTENDO
MICROSOFT
SONY

Básicamente, los jugadores tienen en cuenta estosfactores, de mayor a menor orden de valoración:

Jugabilidad
Gráficos
Historia
Dificultad
Música

DESCRIPCIÓN DE CONTENIDO

DESCRIPCIÓN DE CONTENIDO

PROS
Desarrollan el instinto desuperación del niño.
Aumentan su rapidez de razonamiento y estimulan su concentración.
Desarrollan sus reflejos y agilidad mental y mejoran la coordinación

manual.
Promueven el trabajo en equipo enel caso de los juegos para varios
jugadores.
Muchos están pensados con fines educativos, así que, a la vez que
juegan, aprenden sobre todo tipo de disciplinas.
Jugados en familia, pueden ayudar aestrechar lazos y pasar tardes
súper divertidas.
Los videojuegos, muy útiles para pacientes con la enfermedad del
Alzheimer.
 El paciente, además, mejora sus estados de ansiedad y depresión yestimula las funciones como la atención, percepción, memoria,
orientación, cálculo, razonamiento y lenguaje.

CONTRAS
Existe riesgo de sobrepeso u obesidad debido al

sedentarismo al que obliganla mayoría de los
videojuegos. De ahí la buena acogida que han
tenido los juegos que te obligan a moverte o
practicar algún deporte.
Al conectarse con otros jugadores a través de
Internet, puedenconocer a gente indeseable o
facilitar datos que no deberían.
Convulsiones- Epilepsias
Adicción
Comportamiento agresivo y problemas mentales
Fenómeno de transferencia: se trasladan los...
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