Videojuegos

Páginas: 25 (6197 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2010
Educare El impacto de los videojuegos en la sociedad y en la educación EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD Y EN LA EDUCACIÓN.

Resumen:

Este artículo muestra un poco de lo que son los videojuegos desde el punto de vista de cómo pueden apoyar, complementar o simplemente acompañar a la educación. Comenzando por mencionar como esta tecnología es un medio de comunicación muy importante,que es fácilmente comparado con otros más conocidos y con un impacto social parecido o mayor del que creemos, pues los videojuegos imponen modas e influyen en otros medios sin darnos cuenta.

El artículo muestra algunos ejemplos como los juegos que ya existen en la actualidad pueden llegar a ser útiles para el apoyo de asignaturas académicas, al tener ejercicios o contenidos muy específicos ydesarrollados de una manera muy detallada, lo cual puede ser bastante bien aprovechado si lo conocemos y lo sabemos usar en el beneficio del mismo estudiante.

Palabras clave: Videojuegos, Educación, Comunicación, Impacto social, Tecnologías de Información.

Joaquín Ramírez Buentello

Educare El impacto de los videojuegos en la sociedad y en la educación THE IMPACT OF VIDEOGAMES ON SOCIETYAND EDUCATION

Abstract

This article shows a little A little of what videogames are from the point of view of how they can support, complement or simply to accompany the education. Beginning to mention like this technology it is very important mass media, that easily it is compared with more well-known others and with a similar or greater social impact of the one than we create, because thevideogames impose fashions and influence in other means without giving account us. The article shows some examples like the games that or exist at the present time can get to be useful for the support of academic subjects, when having exercises or very specific and developed content of a way very detailed, which can enough or be taken advantage of if we know it and we know it to use in the benefitof he himself student.

Key Words:

Videogames, Education, Communication, social Impact, Technologies of Information.

Joaquín Ramírez Buentello

Educare El impacto de los videojuegos en la sociedad y en la educación EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS LA EDUCACIÓN D'EN DE LA LA SOCIEDAD Y D'EN. Résumé:

Cet article montre dont ils sont les videojuegos du point de vue de la façon dont ilspeuvent soutenir, complètent ou accompagner simplement l'éducation. Commençant à mentionner comme cette technologie c'est des mass media très importants, cela facilement il est comparé à autres plus bien connus et à un impact social semblable ou plus grand de celui que nous créons, parce que les videojuegos imposent des modes et l'influence dans d'autres moyens sans donner rendent compte nous.L'article montre que certains exemples comme les jeux qu'ou exister à l'heure actuelle peut obtenir d'être utile pour l'appui des subjets d'universitaire, en ayant les exercices ou la teneur très spécifique et développée d'une manière très détaillée, qui peut assez ou être tiré profit si nous la savons et nous la savons pour employer dans l'avantage He lui-même étudiant.

Mots clé: Vidéo jeux,Éducation, Communication, Impact social, Technologies d'Information.

Joaquín Ramírez Buentello

Educare El impacto de los videojuegos en la sociedad y en la educación 1. INTRODUCCIÓN A pesar de siempre haber sido atacados por tener contenidos violentos y hasta sexistas, muchos autores defienden que con los videojuegos el individuo puede lograr beneficios para mejorar en su desarrollo académico,por ejemplo, por medio de estos el usuario accede de una forma fácil y atractiva a la cultura informática, ya que el uso de estos medios le produce una seguridad que es básica para el manejo de estas herramientas. Además de que existen muchas otras habilidades y conocimientos que se encuentran implícitos en los juegos y no son reconocidos por las esferas de educación formal, lo mismo que sucede...
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