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Páginas: 5 (1173 palabras) Publicado: 11 de febrero de 2014

El videojuego o el E-Deporte
1. Usuarios de todo tipo están jugando
Puede ser la señora que sentada en la sala de espera del odontólogo, mata el tiempo jugando 'culebrita' en su móvil. O su hijo, en su consola de Nintendo jugando MarioKart; o el estudiante universitario simulando prestar atención en una, para él, aburrida clase, jugando en línea con su PC uno de los más populares juegos enla red social Facebook, Warcraft. O el joven que compite en certámenes deportivos en línea en una nueva modalidad, el e-deporte; o también el padre de familia jugando el tradicional 'tetris'. Lo cierto es que el tiempo que personas de los más diversos niveles educativos, ocupaciones y edades dedican a los videojuegos, va en constante aumento.
No es sorprendente saber que el promedio de edad de losjugadores esté por encima de los 30 años. Un joven de 15 que finalizando los años 70 del siglo pasado, haya tenido la oportunidad de contar con una consola Atari (VCS, o Video Computer System) para jugar Pong y otros juegos, es un individuo que en la actualidad, se acerca a los 50 años y que con certeza lleva 30 años jugando.
De ahí que, en el mercado de videojuegos de los Estados Unidos elpromedio de edad de los videojugadores sea de 32 años. Para la revista británica 'The Economist' (Diciembre 2010), el promedio de edad de los jugadores, en general, es un poco mayor: 37 años (véase 'All The Worls´s a Game', Diciembre 10 2012, 'The Economist'). Ello significa que no sólo niños, jóvenes y adultos jóvenes se entretienen con videojuegos, también hay muchas personas mayores que jueganregularmente.
Cómo puede verse en el Cuadro 1, el 26% de los jugadores tiene más de 50 años, porcentaje similar al correspondiente a los menores de 18, que es de 25%. El grueso, prácticamente la mitad, está en el rango de edad comprendido entre los 18 y los 50 años (49%).
Se estima que 65% de los hogares norteamericanos tengan consolas u otros accesos a videojuegos y que algunos de sus miembros lospractiquen regularmente. La participación de las mujeres es cada vez más importante: 40% de los jugadores es de género femenino.
Cuadro 1: La edad de los videojugadores en Estados Unidos

Fuente: http://www.onlineeducation.net/videogame
 
2. Toda clases de juegos, de varias maneras
Hay juegos para todos los gustos. De aventuras, estrategia, guerra, rompecabezas, educativos, fantasía, cienciaficción, de deportes tradicionales digitalizados (fútbol, tenis, etc.) Los videojuegos son populares no sólo por la gran variedad, sino por las diversas plataformas en las que se puede jugar.
Consolas
Las más populares en el mercado son PlayStation (Sony; lanzada al mercado en 1994), Nintendo Wii (2006) y XBox 360 (lanzada entre 2005 y 2006 por Microsoft). Marcas como SEGA tenían notoriedad enel mercado en el pasado.
Las consolas y los juegos han permitido ensanchar el espectro de jugadores, procurando involucrar en los hogares a sus distintos miembros, siendo esta una de las causas del enorme auge que ha tenido la participación de las mujeres como usuarios de videojuegos.
Cuadro 2: Perfil de los jugadores en consolas (Estados Unidos)
Fuente: http://www.onlineeducation.net/videogame
 
El Cuadro 2 ofrece información interesante acerca del perfil de los jugadores en consolas en los Estados Unidos. Por un lado, el hecho de que el jugador promedio le invierta 18 horas semanales a los juegos, cifra similar a la que universidades con MBA exigen de esfuerzo fuera de clases a los estudiantes. Es llamativo también el rol que tienen los nuevos jugadores, clasificados como aquellosque se han involucrado hace menos de dos años. La distribución por edad reafirma la participación de todos los rangos (aunque el cuadro no incluye participación de los mayores de 54 que, con certeza, también están en el asunto). Finalmente, hay más proporción de hombres mayores, que mujeres mayores que juegan (9% en el caso de las mujeres mayores de 50; 21% en los hombres mayores de 50 años)....
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