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Páginas: 13 (3022 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2012
http://www.ais-info.org/adiccionjuegoonline.html
Adicción al Jugo Online
La persona con este problema se caracteriza por jugar online durante un tiempo excesivo, más de 3 horas diarias y esta conducta se mantiene aunque se vaya convirtiendo en una obsesión que va reportando graves consecuencias negativas (fracaso escolar, conflictos familiares…).
Es un problema más habitual en adolescentes yjóvenes pero no es exclusivo de esta franja de edad. Estas personas empiezan a jugar como una vía de escape y entretenimiento pero terminan necesitando jugar para no sentir mal estar, nervios… con el tiempo se muestran incapaces de reducir el tiempo de juego o de mantenerse sin jugar.
Normalmente este tipo de problemas se da con los denominados juegos de rol online, estos juegos por suscaracterísticas facilitan el “enganche” a ellos. Actualmente también hay un importante mercado de juegos no basado en rol que se han denominado juegos casuales (basados en juegos tradicionales como parchís, cartas…) que también buscan la fidelidad de los usuarios y por tanto existe también la posibilidad de hacer un uso abusivo de ellos en los términos que lo hemos definido.
Señales de alarma
* Lanecesidad de estar jugando durante más tiempo va aumentando de manera progresiva hasta que produce una total pérdida de control sobre el tiempo que se invierte. Los intentos de control o reducción son infructuosos, la persona se muestra incapaz, es superior a ella.
* Una de las señales de alarma más importante es el progresivo aislamiento. La persona poco a poco deja de hacer cualquier actividad, nose relaciona con amigos y familia y prefiere mantenerse jugando.
* Abandono de responsabilidades: el fracaso escolar es muy habitual en la gente más joven, comienza con una bajada del rendimiento pero finalmente puede darse un absentismo escolar. En las circunstancias más extremas el estudiante puede llegar a plantear a sus padres el abandono de los estudios y no por ello plantearse el accesoal mundo laboral, se quedan al margen de su desarrollo personal y profesional, optan por una indeterminación.
* En los adultos puede bajar el rendimiento laboral e incluso poner en peligro su estabilidad, debido a un injustificado absentismo. En amas de casa se puede apreciar un abandono de sus responsabilidades en el hogar en cuanto a limpieza, compras...
* Problemas de atención yconcentración debido a que la persona piensa continuamente en el juego y sus estrategias. Por el contrario, cuando la persona juega se centra tanto en el juego que es muy difícil llamar su atención.
* Cuando la persona no puede jugar o se le impide, experimente una serie de estados negativos como inquietud, angustia, depresión o irritabilidad, sin embargo cuando la persona juega puede experimentarestados de euforia y sobreactivación.
* Pueden darse una variedad de síntomas físicos como consecuencia del mantenimiento prolongado de la postura y la conducta de juego: sequedad ocular, dolores de cabeza, dolor de espalda y articulaciones...
* Pérdida de peso o excesivo aumento por una mala alimentación y deficiente ejercicio físico.
* Alteración del ritmo de sueño. Se duerme pocashoras y habitualmente lo hacen por el día, dejando las noches para jugar. De este modo se produce un desajuste que hace ir a la persona siempre cansada.
* Descuido en el aseo personal.

http://adiccionvideojuegos.wordpress.com/2010/02/04/los-juegos-online-entre-los-usos-tipicos-de-los-adictos-a-internet/
Los juegos online, entre los usos típicos de los adictos a Internet
Según un recienteestudio publicado en el número de febrero de la revista Psychopathology los usuarios compulsivos de Internet que tienden a tener más interacción social virtual (salas de chat y redes sociales online) que real, podrían sufrir depresión. El estudio se presenta como el primero de gran alcance entre la juventud occidental sobre ciberadicción y depresión.
La autora principal del informe, Catriona...
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