Violencia En Los Videojuegos

Páginas: 8 (1882 palabras) Publicado: 5 de junio de 2012
ETICA PROFESIONAL



Tema:

Violencia en los videojuegos




Índice de Contenido.



Introducción

Violencia en los videojuegos.

Caso.

Cambios de actitudes y comportamientos.

La violencia engendra violencia.

Degradación de las mujeres.

El acceso a los videojuegos es más común y menos controlado.

La Comunidad Médica sepronuncia.

Adicción a los videojuegos.

Cuanto menos se juegue, menos violencia habrá.

La industria de los videojuegos ha sido incapaz de autorregularse.

¿Se respeta esta clasificación?

Algunas de nuestras propuestas.

Bibliografía.














Introducción

La violencia de los videojuegos va en detrimento del bien psicológico, físico ysocial de los niños. Un análisis global de más de 35 estudios de investigación que implicaban a más de 4000 participantes, concluyó que “exponerse a la violencia de los videojuegos aumenta considerablemente la excitación fisiológica y los sentimientos de enfado o animosidad y reduce de forma significativa la inclinación a ayudar y a cuidar de los demás.”

Según la Academia Americana de Pediatría, elestar expuestos a la violencia de los videojuegos provoca en los adolescentes un aumento de su inclinación a la violencia que oscila entre un 13% y un 22%, frente al aumento en un 14% de los casos de cáncer de pulmón provocados por el hábito de fumar.

“Jugar con videojuegos que se recrean en la violencia provoca en el adolescente comportamientos violentos de la misma manera que fumar afecta alcáncer de pulmón.” (Pronunciamiento de la Academia Americana de Pediatría sobre la violencia de los Medios de Comunicación).

Otras investigaciones han demostrado que la implicación del jugador en la autoría de acciones violentas dentro de los videojuegos origina la propensión de éstos a alentar la violencia en la vida real.

Los videojuegos para adultos fomentan los estereotipos de raza ysexo y frecuentemente premian a los jugadores por cometer actos violentos. Los videojuegos con contenidos de violencia poseen una serie de rasgos preocupantes.

Esos juegos aumentan entre un 13% y un 22% la inclinación de los adolescentes a cometer acciones violentas; en esos juegos a las mujeres se las considera sobre todo como prostitutas.












Violencia en los videojuegos.Caso.

El juego, en el que el jugador asume el rol de un asesino convicto que recibe órdenes de un director de cine demente para matar gente de la manera más dantesca posible, ha despertado controversia incluso entre los fans de los videojuegos violentos.

Los jugadores consiguen puntos extra por realizar crímenes de una manera extremamente sangrienta, mientras las víctimas piden piedad porsus viudas e hijos.

Los padres de Stefan, de 14 años, pidieron esta semana la retirada de Manhunt después de que un adolescente de 17 años admitiera haber invitado a su hijo al parque y asesinarlo.

Warren Le Blanc, un fan del juego, admitió que golpeó al adolescente hasta la muerte con un martillo y lo apuñaló repetidamente con un cuchillo. Podría enfrentarse a la cadena perpetua."Primero no tenía la intención de matarle, pero cuando vi la sangre sólo seguí y le golpeé más veces", dijo a la policía.

Patrick Pakeerah, de 41 años, padre de Stefan, dijo: "El asesinato de Stefan se asemeja a lo que el juego presenta, usando armas como martillos y cuchillos. Si los juegos como este influyen a los niños, deberían ser retirados de los estantes".

El juego está publicado porRockstar Games, una división de Take-Two Interactive Software de Nueva York, conocida por su línea de juegos violentos como las enormemente populares series "Grand Theft Auto", donde los jugadores pasan por una cadena de crímenes a gran velocidad.

La compañía no ofreció declaraciones inmediatas.

Una portavoz de Dixons dijo que estaban retirando el juego de sus tiendas con efecto inmediato como...
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