Violencia en los Videojuegos
Introducción: 1 - 2
Desarrollo: 3 - 9
Conclusión: 10
Webgrafia: 11
Violencia en los Juegos
Nada es verdad, todo esta permitido
Altaïr Ibn-La'Ahad (1165 – 1257)
A lo largo de vida, los juegos son un gran pasatiempo, en muchos casos un divertido pasatiempo, este pasatiempo es jugar todo tipo de juegos, pero nunca haberlosinterpretando más allá de la forma simple que todos logramos captar.
En el epígrafe, se quiere expresar, una frase corriente en la saga jugable del Assassin’s Creed que se refiere a que siempre para triunfar y prosperar en la vida y el tiempo no hay que pensar si hay algo bueno o algo malo, a que seguir y siempre hay que buscar un bien común, tratando siempre de no dañar al prójimo.
¿Por quéen muchos casos afecta jugar en la vida de las personas?
En muchos casos yo creo que hay chicos / adolescentes / adultos que toman jugar como una diversión mas sin importancia, pero en otros casos hay gente que puede llegar hasta obsesionarse, cambiar hábitos de su vida y hasta aislarse; eso es malo para la salud personal y la sociedad, porque nunca se sabe hasta donde puede llegar la violenciade una persona perturbada psicológicamente.
Mientras hay escasos videojuegos con un contenido educacional, lo que más vende y abunda son los videojuegos del tipo violentos, que estos logran introducir a la sociedad estos aspectos negativos que muestran y volverlos corrientes en una persona y hasta ya parecerle normal en la sociedad, esto se debe a estos distintos temas de violencia:
El matar apersonas o animales.
El uso y abuso de drogas y alcohol.
El comportamiento criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes.
La explotación sexual y la violencia hacia la mujer.
Los estereotipos raciales, sexuales y de género.
El uso de palabras indecentes, obscenidades y gestos obscenos.
En esta monografía se analizaran los siguientes subtemas:
-Origen de la violencia envideojuegos.
-Clasificaciones de videojuegos.
-Atractivo de la violencia.
-Casos extremos de locura.
Desarrollo:
El primer subtema que desarrollaremos es el Origen de la violencia en los videojuegos.
Un breve repaso de la historia, nos remonta al siglo XX en el año 1947, aproximadamente, cuando se creaban los videojuegos, creados por Nolan Bushnell y equipo, creadores del primer videojuegode la historia, el clásico “PONG” que es una especie de tenis de color blanco y fondo negro, siendo corrido en las antiguas televisiones convirtiéndolas en centros de diversión.
Mucho tiempo después, ya con el surgimiento de la empresa ATARI, este juego fue patentado por ella siendo y quedando en la historia como la primer empresa de videojuegos a nivel mundial creada por el creador de dichojuego y luego con el correr de los años adquiriendo un gran competidor llamado COLECO VISION.
Ya en el año 1950, aproximadamente, se creaba el primer videojuego basado en violencia de la historia, en el ámbito social de haber terminado hace muy poco la Segunda Guerra Mundial y en toda Europa occidental y oriental estar muy instalada la Pos-Guerra, fue así como se creó el clásico “Radar Signal” queconsistía en disparar misiles a las distintas tropas armadas Alemanas del Tercer Reich.
Ya con el correr del tiempo, con el nacimiento de muchas consolas que todos recuerdan, Family, sega, etc. y un mercado más accesible para la mayoría, fue así como se impulsaron los distintos tipos de formas de juego que hoy seguimos conociendo y se usan, ejemplo: RPG (que es un juego en tercera y primera personaque se basa en las aventuras en un mundo abierto), FPS (Juego de tiros en primera persona), Beat 'em up (juegos de pelea de a dos o más personas), etc.
El segundo subtema a desarrollar será las distintas clasificaciones de juegos:
Ya avanzada la creación de los videojuegos, muchas empresas desarrolladoras de videojuegos se crearon y siguen existiendo hasta nuestra época actual, ej.: Valve,...
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