Violencia En Los Videojuegos
Posiblemente sean los videojuegos denominados genéricamente "anime", con distintos subgéneros como eroge y hentai (denominación del manga y el anime decontenido pornográfico; el término hentai significa "pervertido" en japonés) los que representan de una forma más clara y definida un enfoque hacia la violencia de género, pues como afirma la periodistamexicana Lidia Cacho “en el hentai, la violencia sexual contra niñas y mujeres es el tema central" (2009). El subgénero de videojuegos pornográficos bishōjo son frecuentemente catalogados como "juegoshentai" Las mujeres representadas en estos videojuegos aparecen como menores de edad (o al menos se comportan y tienen proporciones físicas de menores), eternas adolescentes – nunca envejecen -, conojos enormes que muestran una apariencia infantil e ingenua. Los escenarios representados permiten vestir a las chicas en función de fantasías masculinas adolescentes sobre sexualizadas: así losescenarios de educación de estos videojuegos permiten vestir a las chicas con uniforme escolar, mientras que los escenarios de fantasía permiten desde trajes de brujas hasta princesas, hadas o “catgirls”;cuando el escenario se ubica en un restaurante, como, por ejemplo, el videojuego Pia Carrot, permite vestir a las chicas con elaborados uniformes de camareras. Los personajes femeninos de este tipo devideojuegos actúan con frecuencia como niñas, sus voces son comúnmente agudas, y se las presenta como si se pudieran frustrarse fácilmente y protagonizar rabietas mostrando un supuesto “temperamentoinfantil”. En estos modelos se proyecta una visión marcadamente sexual y de comportamiento dependiente y sometido respecto al videojugador.
Viola a Lay
En 2006 una empresa japonesa – Illusion Software- comercializó una serie de juegos de tipo anime, de los cuales saltó a la fama especialmente el titulado Rapelay (“rape” en inglés significa violación, de ahí el título: “Viola a Lay”). En este...
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