violencia en videojuegos

Páginas: 19 (4654 palabras) Publicado: 16 de julio de 2013
Seminario integrado de investigación

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN


PRESENTACIÓN DEL TEMA Y PROBLEMA:
El presente trabajo tiene por finalidad analizar los efectos que causa la violencia de los videojuegos en los niños y adolescentes de América latina y EEUU desde los 90 hasta la primera década del s. XXI. Elegimos este tema, ya que creemos que es interesante conocer más a fondo el por quéde la controversia con respecto a los impactos generados en la sociedad en las 2 últimas décadas pasadas. Existen distintos puntos de vista con respecto a este tema por el hecho de que los videojuegos violentos son resientes y los datos no permiten determinar con certeza si el uso de dichos videojuegos ocasionan consecuencias que afecten en el comportamiento y desarrollo psicosocial de los niños yadolescentes de América latina y EEUU. Por esta razón, investigamos a varios autores que opinaban sobre el tema y brindaban una conclusión, manifestando sus diferentes puntos de vista basándose en estudios realizados por especialistas.

Entonces nos formulamos la siguiente pregunta que intentaremos responder mediante nuestro trabajo de investigación será: ¿Qué efectos generan los videojuegosviolentos en los niños y adolescentes de América latina y EEUU desde los años 90´s hasta la primera década del siglo XXI?

HIPÓTESIS:
Con respecto a los efectos que han generado los videojuegos violentos en los niños y adolescentes de América desde los años 90´s hasta la primera década del siglo XXI se ha generado un debate, ya que existen dos puntos de vista diferentes. Algunos autores afirmanque los efectos causados por los videojuegos son negativos, estos plantean que los videojuegos violentos afectan al desarrollo pisco-social del niño y adolescente, también se ha observado que la violencia se ha convertido en parte de su vida diaria generando un cambio de personalidad en los niños y adolescentes como la pérdida de sensibilización y valores, además incentivan pensamientosxenofóbicos y sexistas. Por otro lado, otros autores señalan que los videojuegos violentos realmente no causan ningún efecto negativo, ya que aquellos que tengan una personalidad bien definida es difícil que sea influenciada por estos, incluso ellos afirman que ayudan a mejora el rendimiento cognitivo y a desarrollar su capacidad motora. Es la primera postura la que resulta más contundente.

Objetivos dela Monografía
Objetivo General: Analizar los efectos que han generado los videojuegos violentos en los niños y adolescentes de América desde los años 90´s hasta la primera década del siglo XXI se ha generado un debate, ya que existen dos puntos de vista diferentes. Algunos autores afirman que los efectos causados por los videojuegos son negativos, estos plantean que los videojuegos violentosafectan al desarrollo pisco-social del niño y adolescente, también se ha observado que la violencia se ha convertido en parte de su vida diaria generando un cambio de personalidad en los niños y adolescentes como la pérdida de sensibilización y valores, además incentivan pensamientos xenofóbicos y sexistas. Por otro lado, otros autores señalan que los videojuegos violentos realmente no causan ningúnefecto negativo, ya que aquellos que tengan una personalidad bien definida es difícil que sea influenciada por estos, incluso ellos afirman que ayudan a mejorar el rendimiento cognitivo y a desarrollar su capacidad motora. Es la primera postura la que resulta más contundente.

Objetivo Específico 1: Examinar que los videojuegos violentos afectan al desarrollo social del niño y adolescentes.Objetivo subespecífico 1.1: Analizar la Falta de comunicación de los padres

Objetivo subespecífico 1.2: Investigar la perdida de los valores y desensibilización.




Objetivo Específico 2: Analizar como los videojuegos violentos producen ciertos cambios en la personalidad del niño y adolescente.

Objetivo subespecífico 2.1: Examinar el aumento de conducta agresiva que generan los...
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