VIOLENCIA VIDEO JUEGOS

Páginas: 12 (2790 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2015
Insensibles a la violencia debido a los juegos de video
“La exposición a videojuegos violentos puede insensibilizar a la persona frente a la violencia en la vida real”, aseguran psicólogos investigadores de la Universidad Estatal de Iowa (EE.UU.). Estudios previos habían demostrado que la exposición a este tipo de juegos “aumenta los pensamientos agresivos, los sentimientos de enfado, larespuesta fisiológica y las conductas agresivas”. Este estudio observó el ritmo cardíaco y la reacción emocional de los participantes ante episodios grabados de violencia real que se les mostraron justo después de haber utilizado juegos de video, fueran violentos o no. Los resultados mostraron que “quienes se entretienen con juegos de video violentos se acostumbran a toda esa violencia y con el tiempollegan a ser fisiológicamente insensibles a ella”.
VIOLENCIA EN LAS CINTAS DE VÍDEO
La revista Asiaweek informa que el brutal asesinato de cuatro niñitas en Japón ha desatado una ola de furor contra las videocintas de violencia. El asesino, Miyazaki Tsutomu, afirma que lo que le inspiró a cometer esos horrendos ataques sexuales y asesinatos fue la violencia y pornografía presentadas de manera tangráfica en las cintas de vídeo. La policía encontró unas seis mil videocintas en la casa de Miyazaki y en ellas salían escenas reales de matanzas, disección de seres humanos y pornografía. Sin embargo, portavoces de la industria de las videocintas descartaron toda conexión entre las películas y los crímenes, calificando esa opinión de “absurda”. Mientras que los padres exigen que se imponga uncontrol más riguroso de las videocintas, un oficial del gobierno mencionó que lo único que se podría hacer sería prohibirlas a los menores de dieciocho años. No obstante, como comentó Asiaweek: “Con eso apenas se toca el problema, pues Miyazaki tiene veintiséis años”.
Música y agresividad
Investigadores de la Universidad Estatal de Iowa y del Departamento de Servicios Humanos de Texas (EE.UU.)realizaron cinco experimentos con más de quinientos alumnos universitarios para evaluar los efectos de las canciones violentas. Tras escuchar varias canciones del mismo cantante, unas de contenido violento y otras no, se sometió a los estudiantes a una serie de pruebas diseñadas para determinar su nivel de agresividad. El estudio, que apareció en la revista Journal of Personality and Social Psychology,concluyó que las canciones violentas pueden acrecentar la hostilidad y los pensamientos agresivos sin provocación alguna. “Una de las principales conclusiones a las que ha llegado tanto este estudio como otro trabajo sobre el entretenimiento violento es que el contenido es muy importante —dice el coordinador de la investigación Craig Anderson—. Este mensaje es valioso para todos los consumidores y enespecial para los padres de niños y adolescentes.” g/04/8/06

¿Corren peligro los jugadores?
Un niño de 12 años “arrinconó a un rival desarmado y le apuntó muy cerca de la cabeza.
—¡Estás perdido! —exclamó el niño, sonriendo demencialmente y burlándose del personaje—. ¡Te tengo en mis manos! —Entonces oprimió el botón y le disparó en la cara al personaje, que dio un giro y cayó con la batamanchada de sangre.
—¡Te maté! —añadió el niño, riendo.”
ESTA escena de un niño jugando con un videojuego, extraída del artículo de Stephen Barr titulado “Violencia, pornografía y videojuegos”, hace surgir la pregunta de nuestro título. Hay más de cinco mil juegos electrónicos en el mercado. Algunos se consideran educativos y una forma de diversión inofensiva.
Hay juegos que enseñan geografía, a volarun avión o a pensar lógicamente y resolver problemas. Incluso hay juegos terapéuticos. Por ejemplo, uno de ellos está concebido para ayudar a quienes padecen un trastorno que afecta el aprendizaje de la lectura. Ciertos juegos también pueden ayudar a los jóvenes a hacerse más diestros en el uso de la computadora, lo cual es cada vez más importante en esta era de la tecnología.
Los expertos...
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