¿Vivimos dentro de un vidojuego?

Páginas: 6 (1369 palabras) Publicado: 18 de noviembre de 2014
¿Más que un juego?

Antes que ser un exitoso producto de la maquinaria de entretenimiento o la obra maestra de Rockstar, Grand Theft Auto V es una sofisticada simulación de la vida real. El título tiene sus fallas, claro está, pero es gobernado, a fin de cuentas, por principios muy similares a los que aplican a lo que solemos denominar realidad. Es decir, fuerza de gravedad, ciclos de día ynoche, inercia, etcétera.

GTA V es entonces una réplica imperfecta, pero verosímil del mundo real, y de su capacidad para recrearlo fielmente depende buena parte de su éxito, pues un excedente en la cantidad de errores afectaría pronunciadamente el sentido de inmersión que brinda y, por lo tanto, su calidad.

Al igual que Grand Theft Auto V, otros simuladores de mundo abierto, tales comoAssassin's Creed IV, Saints Row: The Third, inFAMOUS: Second Son o hasta SimCity, son testimonio de la capacidad de la raza humana para emular su realidad bajo condiciones artificiales; esto es una muestra del progreso tecnológico de la especie humana, cuyo carácter lúdico le confiere el mote de juego o entretenimiento, aunque ése sea un adjetivo de segundo orden cuando se pretenda describirla.

Lo másasombroso del asunto es que la humanidad alcanzó este nivel de desarrollo en alrededor de 2.5 millones de años y mucho menos cuando se considera únicamente la forma más avanzada de su género: el Homo Sapiens, cuya existencia no supera los 150,000 años.

Al recordar que el Universo tiene unos 13,000 millones de años de edad, nos percatamos de que fuimos capaces de recrear, al menos, una fracciónde nuestra realidad por medios computacionales o, más bien, matemáticos, en tan sólo una fracción de minuto cósmico.

Con ello en mente, cabe preguntarse cuánto tiempo transcurrirá antes de que logremos replicar a la perfección nuestra realidad y seamos capaces de poblar dicha simulación con inteligencias artificiales conscientes. Después de todo, los NPC actuales distan de serlo, si bienposeen un sentido de auto-preservación.

Ahora bien, si como especie fuimos capaces de empezar a reproducir la realidad primitivamente en menos de un minuto cósmico, es viable pensar que de existir especies más antiguas que la nuestra pudieron haberlo logrado con maestría mucho antes que nosotros y, entonces, es factible también considerar que aquello que denominamos realidad está inserto dentro deuna versión súperavanzada de Grand Theft Auto; en otras palabras, dentro de una simulación cósmica o un juego.

Puede parecer absurdo, pero los argumentos antes planteados avalan dicha posibilidad y, de hecho, científicos reconocidos exploran esa hipótesis en estos momentos.

El PlayStation 7

Por más orgánica que llegue a parecer, la mente tiene matices sintéticos equiparables a los de unordenador. De hecho, existen posiciones filosóficas como la Teoría Computacional de la mente que así lo abordan y aunque no concuerdan con exactitud, varios investigadores manejan la noción de que seremos capaces de concebir una inteligencia artificial consciente en un lapso de entre 30 años y un siglo.

De momento, existen varios impedimentos para lograrlo, como la desaceleración de la ley deMoore que proyecta la duplicación del poder computacional cada 2 años, y el principio de incertidumbre que frena la producción de computadoras cuánticas. Sin embargo, a menos de que ocurra una catástrofe, resolveremos esos problemas en un siglo, más o menos.

Para ese punto, poblaremos nuestros juegos de mundo abierto con NPC conscientes, distinguibles sólo de nosotros mismos por la composición desus cuerpos, basada en polígonos y pixeles y no en carbono, pero reflexivos, juiciosos y plenamente inteligentes.

"A menos que creas que hay algo mágico sobre la consciencia ―y yo no lo comparto, yo creo que es producto de una arquitectura muy sofisticada dentro del cerebro― entonces tienes que asumir que en cierto punto puede simularse por una computadora o, en otras palabras, replicarse."...
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