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Páginas: 5 (1165 palabras) Publicado: 24 de marzo de 2013
DURACION: 300 horas
PRECIO: 290 €*
* Materiales didácticos, titulación y gastos de envio incluidos
MODALIDAD: A distancia
DESCRIPCION:
Curso dirigido a profesionales creativos que trata en profundidad todos los aspectos de la producción e integración de gráficos 3D en
sus diseños con Photoshop CS5 Extended. Los recién llegados al mundo de los gráficos 3D encontrará numerosos consejos ytrucos
indispensables para su aprendizaje. Por otro lado, quienes deseen profundizar hallarán una gran cantidad de información técnica.
En este curso dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en
profundidad todas sus utilidades. En el curso se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vezelaborados ejercicios prácticos que el alumno desarrollará de principio a fin.
OBJETIVOS:





Podrán generar rápidamente bellas extrusiones 3D a partir de capas de texto, selecciones, etc.;
Refrescarán su memoria para pintar directamente sobre los modelos 3D.
Crear texturas y editar los objetos.
Aprenderán la mejor forma de integrar elementos 3D en las escenas 2D

TITULACION:
Unavez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Carman Consultoría vía correo postal, la titulación que acredita el haber
superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento
que acredita que el alumno superó las pruebaspropuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de las
instituciones que avalan la formación recibida.
MATERIALES:
- Manual teórico 'Diseño con 3D Studio Max 2011'
- Cuaderno de ejercicios
- Manual Teórico “Diseño 3D con Adobe Photohop CS5”
PROGRAMA FORMATIVO:
PARTE 1: 3D STUDIO MAX 2011
Introducción a 3ds Max
Introducción
Presentación de 3ds Max 2011
Crear un cubo, unaesfera, un cilindro y una tetera
Mover, rotar y cambiar de tamaño
Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos
Aplicar materiales a objetos
Colocar luces y cámaras
Renderización: obtener la primera escena
El área de trabajo de 3ds max

Introducción
La interfaz de 3ds Max
Cambiar la resolución de pantalla
Personalizar el aspecto de 3ds Max
Los menús cuad
El sistema de coordenadas de 3dsMax
Configurar los visores
El control ViewCube
El control SteeringWheels
La herramienta InfoCenter
Manipular objetos
Introducción
Abrir y guardar un documento
Seleccionar objetos directamente
Seleccionar objetos desde una lista de selección
Mostrar y ocultar objetos (I)
Mostrar y ocultar objetos (II)
Agrupar y dar nombre a los grupos
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar gruposTrabajar con capas (I)
Trabajar con capas (II)
Unidades y cuadrícula
Utilizar ajustes
Los objetos ayudantes
La herramienta Container
Utilizar la herramienta de alineación
Crear y manipular primitivas 3d
Introducción
Crear primitivas estándar
Crear primitivas extendidas
Crear otros objetos
Editar geometría
Mover objetos
Rotar objetos
Escalar objetos
Clonar objetos (I)
Clonar objetos (II)Clonar objetos (III)
El cuadro Transform Toolbox
Crear y manipular primitivas 2d
Introducción
Objetos 2D
Texto en 2D
Convertir formas en splines editables
Modificadores de splines
Operaciones booleanas con splines
Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir
Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
Utilizar las curvas demodificación
Modelado de mallas
Introducción
Convertir un objeto en malla editable
Manipulación de vértices
Selección %exible
Manipulación de aristas
Manipulación de caras y polígonos
El analizador de mallas xView

Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave...
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