Vray render manual
Como lineamento básico, para empezar una escena interior o exterior para no perder tiempo:
1 modelar todo lo referente a lo puramentearquitectónico.
2 probar render monocromo, solo con dos materiales un vray básico y vidrios
3 ajustar luces para esta escena y posición de cámara
4 colocar colores sin mapas a materiales, corregir el rebote osangrado de colores con vray override mtl o vray properties o vray wrapper mtl , preferentemente la primera opción.
5 reajustar luces y cámaras para los colores de escena, guardar irradiance map ylight cache para reutilizar y ahorrar el tiempo de cálculo de cada cámara
6 trabajar sobre los mapas si fuera necesario, hacer mapas para, reflexión specular, bump y difusse.
7 hacer materialesdefinitivos, ajustar con luces, por reflejos etc.
8 una vez que esté la escena arquitectónica bien iluminada, recién colocar mobiliario, accesorios, personas etc.
9 render, ajustes finales
10postproducción en editor de imágenes.
Optimizar uso de Ram:
Optimizar geometría, muchos triángulos, muchos cálculos además de mucha ram, solucionar limpiando geometrías ( se podría usar el modificadoroptimizar, con cuidado de no perder forma y colapsar), y si no o además usando proxys. ( proxys en el max, o MrProxy o VrayProxys)
Mapas, usar mapas livianos, lo más chicos posibles sin perdercalidad.( trabajo en photoshop)
Colapsar modificadores, si se usaron en el max para modelar, en editable mesh, ( en lista de modificadores con obj. Seleccionado botón derecho del mouse y colapsar)
Paraahorrar RAM puede usarse el VRFB ( Vray Frame Buffer, que puede guardar la imagen como raw, en el disco duro liberando algo de memoria)
No activar el displacement hasta el final, 2d usa más Ram.Acelerar render:
En las luces Vray, activar la opción: Store with irradiance map, como resultado el cálculo es un poco o más lento pero el render es más rápido que sin activarlo, además se...
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