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Páginas: 9 (2141 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2012
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FICHA TECNICA

TITULO DEL TRABAJO: REMAKE – LABERINTO DEL FAUNO

AUTOR: ASTRID CRISTANCHO

NOMBRE DE LA ASIGNATURA: ESCENOGRAFIA Y VESTUARIO

COMISION: 1S – TARDE

FECHA DE CURSADA: JULIO – DICIEMBRE 2009

FECHA EXAMEN FINAL: DICIEMBRE 2009

NOMBRE DE PROFESOR: ALEJANDRA SOTO

-------------------------------------------------CARPETA DE CREACIÓN

CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:
Realizar una nueva propuesta estética de la película el laberinto del fauno, y crear un nuevo concepto.

SINOPSIS:
Cambiar la estética de una obra ya realizada, creando nuevos espacios que cuenten la misma historia fijándonos en los personajes y en la forma de mostrar esa nueva realidad.
INFORME INDIVIDUAL:
Este trabajo mepermito explorar los diferentes recursos que se pueden utilizar Para crear una propuesta estilística diferente a la que el autor pone originalmente, recreando nuevos espacios y nuevas sensaciones, me permitió buscar en todos los términos de una escena y reconocer la importancia de cada uno de los términos que componen la obra.

-------------------------------------------------PROPUESTA ESTILISTICA

Partiendo del LABERINTO DEL FAUNO ubicada en la guerra civil española hacia 1940, mi propuesta consiste en convertirla en una historia que tiene como base una estética tecnológica y donde la especialidad del ciber espacio cumple el rol simbolico del laberito.
Dentro de mi propuesta la iluminación está resaltada por la utilización de una paleta de azules y tonos fríos querepresentan la crueldad y la destrucción de lo que seria el mundo en el 2050. Empleando varios conceptos técnicos para implementar una visualización de las imágenes en efecto 3D, innovando en la tridimensionalidad para darle más “verosimilitud” y lograr que el espectador se sienta dentro del juego.

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RESIGNIFICACIÓN PERSONAL

En mi propuesta, meenfocaré en una época futurista “año 2050” contrastando con la idea de Guillermo del Toro en su puesta del LABERINTO DEL FAUNO, sin perder de ninguna manera la originalidad de la obra y sin desvirtuar el concepto general, desde el Arte utilizo nuevos disparadores y conceptos visuales para sostener la historia.
La paleta de color elegida son los plateados, los azules y verdes con textura brillanteen los personajes y en las locaciones que hacen que esta obra se concentre en el punto axial ya que mediante la tridimensionalidad podemos transportarnos tanto a la historia como a lo que puede vivir quien lo viera si estuviese viviendo en el 2050.

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HISTORIA
LA BOARD DE GIGABYTE
La historia se remonta a los años 2050 último año de la guerracibernética. Al inicio se muestra la ciudad acabada por la guerra cibernética donde todos los robots y sistemas de cómputo se enloquecen. En contraste a esta historia, se encuentra un mundo mágico localizado en un Video juego, en donde se encuentra un reino y tienen una princesa. En una ocasión, sucedió un error en el sistema que provocó que la princesa saliera del juego provocando la necesidad dequerer conocer otro mundo diferente al que ella pertenecía, pero al salir perdió la memoria al atravesar el portal de rayos ultravioleta, Su cuerpo quedo expuesto al clima, enfermedades y otras situaciones que ocasionaron su muerte. Su padre siempre confiaba en que ella regresaría. Y el sabia que aunque su cuerpo desapareciera, eso no pasaría con su alma, la cual tendría dormidos los recuerdos desu reino. La película muestra en el inicio el traslado de Ofe, una niña de 10 años muy aficionada a internet y a un juego de armar castillos, construir pueblos y tener su propia villa, quien junto a su madre, Josefa, en un delicado estado de salud debido a su avanzado estado de gestación, se trasladan hasta una Metrópoli , una ciudad grande con muchos edificios y una vida más desarrollada que la...
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