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Páginas: 6 (1493 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2014
Modelado


Auto creado en 3D Studio Max
La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas NURBSdesde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila "desplome" de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo hanhecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.


Nave creada en 3D Studio Max 2009
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Texturizado
Una herramienta importante en el editor de modificador UVW Unwrap se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura paradar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.


Una imagen creada en 3D Studio Max
Iluminación
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición delas propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo.
Animación
La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje queeste creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes.


Ejemplo de unBípedo
 La animación partiendo de bípedos, pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu bípedo dentro de tu modelo, añades elmodificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.

Render


Imagen renderizada en 3D Studio Max
El renderizador Mental Ray ® es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectosde iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas.
Autodesk 3ds Max: modelado y animación 3D de avanzada
En continuacióncon esta presentación de la poderosa suite de modelado en 3D  de Autodesk ahora veremosAutodesk 3ds Max, el componente sobresaliente del paquete. La cuestión es que, mientras Autodesk 123D Catch yAutodesk 123D Make son herramientas muy útiles para principiantes, la aplicación que nos ocupa aquí incluye unaenorme gama de opciones e instrumentos con los que es posible obtener modelos y animacionesen 3 dimensiones de calidad profesional.
Obviamente, la curva de aprendizaje de este software es mucho más alta, como también lo es la dificultad a la hora manejarlo. Sin embargo, todo el tiempo que inviertas en conocer cada una de sus posibilidades te redituará a la hora de evaluar el trabajo final que lograrás con esta plataforma, en donde podrás ver la profesionalidad de cada uno de los...
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