We Are Odst, Fall Land Y Distrito 9. Videojuego, Cine Y Equidistancias

Páginas: 13 (3024 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2012
We are ODST, Fall Land y Distrito 9. Videojuego, cine y equidistancias.

Flavio Escribano
ARSGAMES.net (Madrid)
flavio.escribano@arsgames.net
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Resumen: Los intentos de mestizaje entre el cine y el videojuego se convierten en algo burdo mientras ambos géneros no se aporten entre sí de formarecíproca. Esto no ha sido posible antes sino a través de las experiencias iniciadas por Playstation a través de Third Place de David Lynch o Bunjie y Microsoft Games con Fall Land y We are ODST de Neil Blomkamp y Ruper Sanders.
Palabras clave: neil blomkamp, halo, videojuego, third place, david lynch, cine, cutscenes, exo-cutscenes, spielberg, ODST, Half Life,



Abstrac: Every attemps of mestizationbetwen cinema and videogame have failed while both could not contribuite each other. That was nos possible until a new kind of iniciatives like Playstation's Third Place by David Lynch or Bunjie and Microsoft's Fall Land and We are ODST by Neil Blomkamp and Ruper Sanders
Keywords: neil blomkamp, halo, videogame, third place, david lynch, cinema, cutscenes, exo-cutscenes, spielberg, ODST, Halflife.

Aviso, antes de leer este artículo, por favor, visualiza HALO 3 ODST - We are ODST en: http://www.youtube.com/watch?v=ZRJp0YA1OW8





1. We are ODST





We are ODST, el tráiler de la última versión del exitoso videojuego HALO ODST es, cuanto menos, sobrecogedor. Bunjie y Microsoft games han trabajado con Ruper Sanders en la dirección, Human Music para la banda sonora y unnutrido grupo de estudios encargados de los efectos especiales, producción y edición. Este cortometraje de apenas 3 minutos explica la historia del relevo generacional durante una guerra, un cortometraje que profundiza en sentimientos como "el patriotismo, el valor, la lealtad o similares"1. El corto comienza con un plano general en donde se celebra un funeral militar, una música mezcla de réquiem ymelodías guerreras a lo Corvus Corax en húngaro presiden la escena. El protagonista -familiar del fallecido- toma el relevo orgulloso de combatir y vengar a su padre / hermano.





Al igual que en el cine apenas habíamos visto la crudeza de la guerra tan al detalle como en Salvar al Soldado Ryan (Steven Spielberg, 1998) en donde el 'desembarco en normandía nunca había sido filmado en esta'forma de crudeza y emotividad sin concesiones'2 en We are ODST nos encontramos ante un fenómeno parecido, en el que la fotografía del argumento del videojuego tampoco había sido retratada con la coherencia que le dota el lenguaje cinematográfico y producción de alto coste como hasta ahora. La puesta en escena es real, con personajes de carne y hueso, la música, dota a la ficción de un referentecultural (si hay un réquiem cantado y orquestado por manos humanas, es porque hay una cultura castrense en torno a la muerte), los soldados visten uniformes de esos que vemos en los telediarios para los sepelios militares o de personas de cierta relevancia política pero con la excepción de que los soldados que disparan al aire empuñan armas exclusivas del mundo de HALO. Por si fuera poco, nuestropersonaje principal no sale de cualquier lugar, es alguien que tiene un vínculo filial con el fallecido, padre o hermano y, ahora, debe ser sometido al entrenamiento más duro durante los años que precise para convertirse en un Jarhead ultra-tecnológico y así ponerse al frente de una guerra que, a saber cuántas generaciones de hombres (el juego, como la guerra, está orientado a un públicomasculino) ha consumido ya. En We are ODST no vemos a nuestros compañeros


1. ESTRADA, Raúl (2009). “Trailer Live Action de Halo 3: ODST, versión extendida” publicado en el portal de juegos Niube. Disponible en Internet en (25/12/2009) http://www.niubie.com/2009/09/trailer-live-action-de-halo-3-odst-version-extendida/)





2. Alex. “Un desembarco bestial” publicado en el portal de cine...
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