Wesker
Análisis de las preguntas realizadas por medio de e-encuesta
Omaira Pineda
Docente de informatica
14 de julio del 2014
ANALISIS DE LAS PREGUNTAS SOBRE LA ENCUESTAAPLICADA A DIEZ PERSONAS
En la primera pregunta podemos observar que diez de diez personas, es decir el 100% de la población encuestada afirmaron que saben completamente que es un videojuego ya queestamos viviendo una época digital en la cual se ve la práctica de estos muy a menudo.
La pregunta número dos el 100% de las personas encuestadas han hecho práctica de algún videojuego ya sea por lainfluencia del siglo xxi o por entretenimiento.
En la tercera pregunta los resultados nos muestran que el 50% de la población considera que los videojuegos traen más desventajas que beneficios a lavida ya que en muchos casos son adictivos y hacen cometer irresponsabilidades, son adictivos y además de esto afirman que ocupan una gran parte de su tiempo.
Bueno ya profundizando más en el tema delos videojuegos y sabiendo que el 100% de la población encuestada ha tenido la experiencia de practicar algún videojuego en la pregunta número cuatro se ha preguntado que cual genero de juego es másadictivo en 80% de la población contesto que de acción y 40% de terror, está pregunta era de selección múltiple y tenía más de dos respuestas.
Basado en la tercera pregunta se hizo una preguntapara los encuestados sobre cuál de estos géneros afectaba más a las futuras generaciones, es decir a los niños de cinco años hasta los doce años, el 50% de la población respondió que los videojuegos deacción eran más perjudiciales para la sana convivencia ya que traían consigo violencia y un 40% respondió que los de terror ya que traían consigo satanismo y maldad, el 10% faltante respondió queningún juego afectaba las futuras generaciones.
Observando que el 100% de la población practicaba los videojuegos se realizó una pregunta enfocada específicamente en cuento tiempo invertían en...
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