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Páginas: 9 (2002 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2014
Telemática
Universidad de Colima







Memoria
Programación VisualBasic 6


















Alumno
Mario Alberto Zaizar Blanco
Acerca de.

Introducción.
En esta memoria podrás encontrar información útil, explicada de una manera muy clara y sencilla de entender; En si contiene los apuntes de clase que se tomaron en la materia de Programación en VisualBasic,del tercer semestre de la Facultad de Telemática de la Universidad de Colima (México).

Contiene en su mayoría ejemplos, teoría e investigaciones revisadas, etc. La información es tomada personalmente en clase a lo largo de este semestre que se acaba, etc. Toda la información de esta memoria puede utilizarse si se desea. Siéntete libre de copiarla y modificarla ó mejorarla, solo te pido que sial final le des crédito a el autor, y si puedes menciones el origen de la información, gracias.

Atte: Mario Alberto Zaizar Blanco.
Diciembre 2002



Nota Importante:
Toda la información en esta pagina puede utilizarse si se desea.
sientete libre de copiarla y modificarla, mejorarla.
Solo te pido que si al final le des crédito a el autor, y si puedes
menciones el origen de lainformación, eso es todo.
Gracias, atte.:

Mario Alberto Zaizar Blanco
mariozaizar@hotmail.com
Colima, Colima el 18 de Diciembre del 2002
Teoría y Apuntes.

La programación y su entorno:
No siempre aprender a programar los conducirá a solucionar sus problemas de información, simplemente automatizar tareas y estas pueden constituir en sí mismas una solución a un problema. En conclusión, laprogramación no es una actividad aislada que produzca resultados por si misma, la programación es una de las muchas tareas que se deben de realizar al desarrollar una aplicación.

Análisis:
Se observa detenidamente la situación, con el fin de determinar que aplicación se quiere desarrollar. Se delimitan los problemas o se identifican áreas de oportunidad sobre las que hay que trabajar y se procede a laetapa de diseño.

Diseño:
Se define de manera sistemática y estructurada la forma en que se ha de llevar a cabo el desarrollo. En el diseño se definen las vistas de la aplicación, así como su comportamiento y sus restricciones.

Programación:
Se diseña y codifica la aplicación de manera que haya la mínima cantidad de errores y que contenga lo que está definido en el diseño.

Pruebas:Se ejecuta su aplicación en todas sus variantes a efecto de determinar si cumple con lo estipulado en el diseño y se comprueba que la misma satisfaga los requerimientos determinados en la fase de análisis. En caso de errores o funcionamiento equivocados, Es necesario volver sobre las fases anteriores a fin de aislar el problema y corregirlo.


Fase
Radio de Costo
Requerimientos
1
Diseño
3 –6
Codificación
10
Prueba de desarrollo
15 – 40
Prueba de Aceptación
30 – 70
Operación
40 - 1000



Técnicas de mantenimiento:

Reingeniería:
La reingeniería de software realiza un análisis de los programas y hace las modificaciones. Pertinentes. Esto lo hace abreviando el código para que este sea más rápido y eficiente, mediante modificaciones del código fuente de programas.Retroingeniería:
Este concepto va mas enfocado al diseño del programa (código). Es necesario tener los procedimientos estructurados y documentados para sí se intenta hacer una modificación del Programa, éste se encuentre más rápido sin necesidad de alterar el código.

Reestructuración:
La reestructuración hace que el software sea más sencillo de depurar. Hace modificaciones en los diseños demódulos en estructura de datos para mejorarlo y hacerlo más adecuado sí más adelante se desea realizar un cambio.



Tipo de Datos:

El tipo de datos de una variable establece el número de valores que ésta puede tener, así como el conjunto de operaciones en las que puede tomar parte como operando. En Visual Basic dicho tipo de datos se especifica al declarar la variable de forma que se guarda...
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