Widgets
Proyectos Multimedia
Nombre: Marco Masapanta
Curco: 5to Multimedia
LOS WIDGETS
Se considera que la palabra widget proviene de la combinación delas palabras window-gadget (que se interpretaría como aparato, artilugio o dispositivo de ventana).
En general, se usa para tener acceso rápido a programas o funciones usadasfrecuentemente, como la calculadora, reloj, calendario, o bien para conectar con otras aplicaciones disponibles en Internet.
En programación, un widget (o control) es un elemento de una interfaz(interfaz gráfica de usuario o GUI) que muestra información con la cual el usuario puede interactuar. Por ejemplo: ventanas, cajas de texto, checkboxs, listbox, entre otros.
Un widget provee unpunto de interacción con el usuario para la manipulación directa de un tipo de dato dado. En otras palabras, los widgets son bloques básicos y visuales de construcción que, combinados en unaaplicación, permiten controlar los datos y la interacción con los mismos.
No debe confundirse con los widgets de escritorio, que son pequeñas aplicaciones que proveen información visual alusuario y que permite ser fácilmente accedida: relojes, calendarios, calculadoras, notas y demás programas de escritorio.
Durante la ejecución de una aplicación un widget puede estar activado odesactivado. El widget activo responde a eventos (presionar una tecla, acciones del mouse, etc). En tanto el widget inactivo no responde a ningún evento y suele tener una apariencia diferentedel activado (colores menos llamativos, por ejemplo).
WIDGET TOOKITS
Existen los widget tookits, son paquetes de widgets genéricos que permiten a los programadores desarrollaraplicaciones gráficas. En general, cada tipo de widget es definido como una clase en la programación orientada a objetos; luego, a partir de la herencia de clase, se crean muchos widgets derivados.
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