Wiimote

Páginas: 29 (7191 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2015
5. EL WIIMOTE
5.1 INTRODUCCIÓN

En este capítulo desarrollaremos los entresijos del elemento central de este
trabajo.

Figura 5.1: El Wiimote

El Wii Remote, informalmente conocido como Wiimote, es el principal
dispositivo de entrada de la consola Wii de Nintendo. Es un dispositivo sin cables,
que usa la tecnología estándar Bluetooth para comunicarse con la Wii.
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El Wiimote parte de unaconcepción radicalmente distinta a los dispositivos que
se han venido utilizando como controlador de videojuegos. Con forma de mando de
television, el Wiimote incorpora acelerómetros que pueden medir el movimiento que
está produciendo el jugador en él.
También puede interaccionar con una barra de infrarrojos que añade la
funcionalidad de puntero. Podemos conectarle otros dispositivos al mando, que leañaden versatilidad, para jugar a juegos que no requieran la capacidad de sentir el
movimiento: un nunchuk, un controlador clásico o el Wii Motion Plus.
Por último incorpora, como no podía ser de otra forma, multitud de botones, y el
dispositivo que marcó un antes y un después en la evolución de los videojuegos, el DPad.

5.2 DESARROLLO

Todo indica que el desarrollo del Wii Remote comenzó en tornoal 2001,
coincidiendo con el desarrollo de la nueva consola Wii.
En este año, Nintendo solicitó la licencia de algunas patentes basadas en
sensores de movimiento a Gyration Inc., una compañía que produce ratones de PC
inhalámbricos con sensores de movimiento. Así mismo, Nintendo insta a la compañía
a crear un controlador para una sola mano para ellos, que eventualmente desarrollaría
el GyropodConcept, un gamepad más tradicional que permitiría control de
movimiento. Llegados a este punto, Gyration Inc. Trabaja junto a la firma Bridge
Design para trasladar a Nintendo sus ideas. Como requerimiento tenían que preservar
la consola Game Cube de Nintendo que todavía se encontraba en el mercado.
Se experimentó con distintos modelos, esquemas, e incluso con encuestas a
jugadores. A finales de 2004Nintendo alcanzó lo que pretendía, un controlador
menos tradicional, con la forma habitual de un mando de televisión y diseñado junto
con otro dispositivo, el Nunchuck. El mando tenía sensores de movimiento, puntero
infrarrojo,... A finales de 2005 todos estaba preparado para la producción masiva del
controlador.
Durante el desarrollo del Wii Remote, el diseñador de videojuegos, Shigeru
Miyamotoacudió a teléfonos móviles y controladores de navegación automática para
inspirarse. Otro prototipo reunía las características de un stick analógico y un pantalla
táctil, pero la idea fue desechada debido a la inminente salida de su consola portable,
que tendría la misma filosofía.
Algunas fuentes aseguran que el Wiimote fue originalmente desarrollado para la
Nintendo Game Cube. Sin embargo, pareceque el controlador quería ver la luz junto
a un nuevo sistema, creando una revolución en el mundo de los videojuegos.
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5.3 DISEÑO

El Wiimote es un diseño de control remoto de una sola mano, algo novedoso
con respecto a los controladores tradicionales de las consolas previas. De esta forma,
la sensibilidad de movimiento se hace más intuitiva, como control remoto encaja
perfectamente. Con estenovedoso diseño se ayuda a uno de los objetivos de
Nintendo con la salida de la Wii: acercar el mundo de los videojuegos a un perfil que
no responde al clásico jugador.
El controlador mide 148 mm de largo, 36.2 mm de ancho y 30.8 mm de alto:

Figura 5.2: Wiimote

El Wii Remote tiene un nombre de modelo genérico, usado por Nintendo, RVL
– 003, una referencia al nombre en clave del proyecto Wii:Revolution.
El mando se comunica con la consola sin usar cables mediante una interfaz radio
Bluetooth de corto alcance, de forma que es posible operar con hasta 4 controladores
a una distancia de hasta 10 metros de la consola.
Puede usarse poniéndolo de forma horizontal y usarlo como un controlador más
clásico. Es posible incluso jugar con un mando en cada mano por ejemplo para juegos
de disparo....
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