Win7 0608ventanas
Entrando por la ventana
2.1 E L M OUSE
En un entorno gráfico el manejo del Mouse es fundamental ya que será la extensión de nuestra mano: nos permitirá elegir, agarrar o
arrastrar los distintos objetos que tendremos en pantalla.
Con el Mouse solo tendremos tres acciones para realizar: Clic (señalar), Drag (arrastrar) y Doble Clic (ejecutar).
CLIC: Mover el Mouse y llevar el puntero hasta elobjeto. Cuando la flecha – puntero esta sobre el objeto pulsaremos una sola vez
el botón izquierdo. De acuerdo a las circunstancias el objeto quedará recuadrado y azulado.
DRAG: Mover el Mouse y llevar el puntero hasta el objeto. Cuando la flecha – puntero esta sobre el objeto apretaremos el botón izquierdo y
no lo soltaremos. Mientras no lo soltemos, el mover el Mouse implica mover el punterojunto al objeto. Cuando soltamos el botón izquierdo
el objeto queda en la nueva ubicación.
DOBLE CLIC: Mover el Mouse y llevar el puntero hasta el objeto. Cuando la flecha – puntero esta sobre el objeto pulsaremos dos veces el
botón izquierdo. Esto no debe ser muy rápido ni muy fuerte. El doble clic no es lo más fácil de hacer para el usuario novato, solo
manteniendo la forma de sujetar el Mouse y lapractica podremos hacerlo correctamente.
2.1.1 LAS FORMAS DEL PUNTERO
El puntero es comandado por el movimiento del Mouse. Pero a medida que lo apoyamos sobre cada objeto de la pantalla va a
cambiar de forma. Sobre la mayoría de los objetos tiene forma de flecha en blanco
Cuando lo colocamos sobre un lugar donde podemos escribir (en un cuadro de texto) el puntero cambia de forma y sepresenta
como una gran I mayúscula. Pero tenga muy en cuenta que cuando el puntero tiene esta forma falta hacer un clic para poder
escribir. Se escribe donde está el cursor (una rayita titilante en pantalla) para cambiarlo de lugar debo hacer un clic cuando el
puntero tiene esta forma
Distinta será la forma del puntero cuando lo que deseo es agrandar un objeto. En el curso veremos que algunos cuadros eimágenes se pueden ampliar o reducir desde sus bordes. Para saber si podemos hacerlo colocando el puntero sobre el borde del
objeto veremos que este cambia a una doble flecha (una línea con punta de flecha de los dos lados).
Antes dijimos que Windows es multitarea, esto quiere decir que mientras trabajamos con un programa en espera puede estar
usándose otro. Cuando la computadora esta trabajandoen segundo plano, es decir, cuando estamos usando un programa y hay
otro que está trabajando también veremos el puntero con la forma de flecha y un reloj de arena. Cuando el que está trabajando es
el programa que tenemos activo, debemos esperar y el puntero solo tendrá forma de reloj de arena.
Uno de los punteros más populares es la manito con el dedo índice. Indica que le estamos apuntando aun link, a un enlace que
nos lleva a cierto lugar con solo hacerle clic. Es común verlo en las “páginas” de internet
2.2 E NCENDIENDO
Las computadoras presentan una tecla encendida en la Cpu. En líneas generales con un golpe de vista descubrimos cual es y es cuestión
de pulsarla sin correr riesgos, porque hasta que no la encendamos el resto no sirve de nada. A veces, hay que encender el monitortambién.
Cuando encendemos la computadora, está busca el sistema operativo en el disco rígido y arranca directamente Windows.
Una de las características principales del sistema es que es
ampliamente personalizable. ¿Qué significa? Que nosotros
lo podemos adecuar a la forma que nos guste y nos quede
más cómodo para nuestras aplicaciones.
Como Windows es modificable es su aspecto puede verse
dedistintas maneras; a continuación mostramos una de las
presentaciones más básicas y cuales son los elementos
que hay en la pantalla
Cada elemento de la pantalla tiene su propósito, a medida
que desarrollemos el curso iremos viendo todas las
posibilidades que nos ofrece Windows
Los Accesos Directos en principio son la puerta de entrada
rápida a los programas. Haciendo doble clic sobre un Acceso Directo...
Regístrate para leer el documento completo.