Wittnes
Páginas: 16 (3901 palabras)
Publicado: 30 de octubre de 2012
A
El software WITNESS
A.1 INTRODUCCIÓN
La aplicación WITNESS permite modelar y simular un sistema dinámico con eventos discretos. Los eventos aleatorios se pueden modelar mediante distribuciones probabilísticas estándar. También incorpora herramientas para el análisis de los resultados generados en las simulaciones. Otra de sus mejores propiedades es la representación de lainformación y del estado del proceso de una manera muy visual, de forma que se facilita la comprensión del funcionamiento del sistema modelado así como la extracción de conclusiones a partir de las simulaciones realizadas. A continuación se detallan los elementos de WITNESS empleados para este proyecto. Primero se detallan las características generales del entorno y a continuación los aspectosrelacionados con la implementación de modelos de sistemas.
A.2 WITNESS Y SU ENTORNO A.2.1 Menús
El menú de WITNESS está dividido en siete grupos: File, Edit, View, Model, Reports, Run, Help (Ver figura A.1).
A.2.2 Cajas de diálogo y propiedades de las hojas
WITNESS hace uso de las cajas de diálogo de Microsoft Windows para visualizar la información y recoger la información del usuario. Estas puedentener una serie de tabuladores superpuestos y además tenemos cuadros que podemos rellenar (Ver figura A.2). Las hojas de WITNESS contienen entradas o campos del siguiente tipo: • • • • Campos Display: Sólo dan información y no se pueden editar. Campos Input: En estos es donde se puede editar o introducir información como cambiar el nombre del elemento por ejemplo. List-boxes: Son cajas que dan unlistado de items. Para visualizar la listas de opciones basta con hacer click en la flecha que tienen a la derecha. Botones: Se seleccionan haciendo click sobre ellos y algunos pueden abrir nuevas hojas donde introducir datos.
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Figura A.1 Menú Witness
Campos Display List-Boxes
Campos Input Botones
Figura A.2 Cajas de diálogos de Witness
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A.2.3 Visión gráfica ypantallas
WITNESS permite durante la ejecución de la simulación la visualización activa de los cambios que se suceden; las máquinas cambian de color para indicar cuando están ocupadas, rotas, etc., y las Parts (en nuestro caso piezas) se mueven de estación conforme se están procesando. Ya que se pueden hacer modelos largos y complejos, WITNESS permite tener diferentes pantallas de animación donde sepuede visualizar parte o todo el modelo implementado.
A.3 MODELOS A.3.1 Elementos básicos
Los modelos son construidos con una serie de elementos o bloques. Ésta sección describe los tres elementos básicos que forman parte de un modelo. • PARTS O ENTIDADES (Ver figura A.3): Son usadas para representar los ítems discretos que se mueven alrededor de la planta. Pueden ser usadas para representarpequeños componentes electrónicos, grandes tanques de aceite, o cualquier cosa entre ambos. Parts también pueden ser usadas para representar llamadas de teléfonos y otro tipo de información que fluya. WITNESS “crea” Parts e introduce dentro de la simulación en el lugar y tiempo que le indique el modelo. Parts se pueden mover; e incluso pueden combinarse en varias mientras se van moviendo por elmodelo. Son extremadamente versátiles. Cuando se hace el detalle de las Parts es necesario decidir si son Activas (una cantidad concreta de Parts se ponen en el modelo un momento concreto ) o algún elemento en la simulación tira de ellas desde un suministro infinito. Pueden ser destinadas a tener Active Arrivals seleccionando en la caja de Arrivals de la caja de diálogo de las Parts. Inicialmente noasumen las llegadas activas. En el Detail se indica cuándo y cómo las Parts deben aparecer en la simulación; cuándo las acciones deben hacerse a las Parts que lleguen o cuando dejen la simulación; y cuándo los estadísticos deben ser controlados. Para todo ello deben tener Reglas definidas. BUFFERS O COLAS (Ver figura A.4): En ellos se almacenan las Parts. Las Parts no son activos, deben ser...
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